提到煉金,我相信大部分玩家想到的都是按照配方把藥放進(jìn)鍋里煮,那如果直接設(shè)計(jì)成游戲會(huì)涉及到一些問題。第一煉金其實(shí)就是一份工作,而工作必然包含很多機(jī)械重復(fù)的操作,現(xiàn)實(shí)里忍受這些是為了錢,但游戲我是花錢買的,你還讓我忍受那肯定會(huì)引起玩家的不滿。第二就是煉藥本身的樂趣不在于藥,而在于煉,對(duì)于煉的模擬越有意思玩家就會(huì)越喜歡這個(gè)過程,這句話說起來簡單,實(shí)踐在游戲里可算是難如登天了。因?yàn)槿绻娴囊M的話,煉金不僅要求玩家對(duì)各種原材料有一定的知識(shí)儲(chǔ)備,還要熟記配方,這已經(jīng)不是游戲了,更像是教學(xué)軟件。
而煉金工藝是怎么做的呢?它把煉藥的過程很細(xì)的分解成了挑選草藥、研磨草藥、適配研發(fā)配方、熬制,但前面也提到過分解不難,難的是如何用游戲的方式展現(xiàn)。設(shè)計(jì)師很有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)了一張類似藏寶地圖的煉金地圖,這個(gè)地圖真的大有來頭,首先所有的藥一開始都在中間,象征煉藥從零開始可以有千變?nèi)f化,草藥的作用從藥理變成了方向和路線,去指引藥到達(dá)想要顯露的藥性。這么設(shè)計(jì)的好處不僅降低了理解和記憶成本易于玩家游玩,并且巧妙的沒有失去藥本身的一些性質(zhì)的表達(dá)。
因?yàn)槲鞣竭^去本來就認(rèn)為是土、水、火、氣四種元素構(gòu)成了萬物的基礎(chǔ),也分別代表北方、西方、南方、東方。游戲的四種基本草藥也是這四個(gè)元素的縮影,而地圖上藥的擺放位置更是都盡量遵循這個(gè)趨勢(shì),比如火焰藥劑放在正西,火和氣組成的炸藥,爆炸藥劑放在西北,石膚藥劑放在正南的土元素方位,而土和水的結(jié)合則象征生命力,放治療藥劑、生長藥劑,這也讓玩家在需要一種新效果的藥劑時(shí)能夠通過藥效判斷出新藥劑的方向。
這些都會(huì)讓玩家在這個(gè)虛擬的系統(tǒng)下產(chǎn)生很合理的感覺,代入感自然就會(huì)很強(qiáng),你不會(huì)覺得是單單在玩一個(gè)小游戲,而是認(rèn)真的在對(duì)癥下藥,挑選合理的藥材。而在挑選完之后就是煉藥了,游戲?qū)τ谶@個(gè)點(diǎn)分解出來的研磨、熬制、添水、鼓風(fēng)這四個(gè)動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí)都圍繞了一個(gè)共同的特征,就是必須對(duì)著器具進(jìn)行真實(shí)的手部動(dòng)作,而不單單是一個(gè)按鈕按下去。研磨要用杵一下一下?lián)v、熬制要用勺子一圈圈搖、添水要用手輕輕的抬鍋控制水量、鼓風(fēng)也要一腳腳踩。這樣設(shè)計(jì)最明顯的好處就是增加代入感,讓你更覺得自己像個(gè)煉金師了。