福爾摩斯覺醒在游戲難度上推理邏輯簡單,線索基本明確,個人覺得難點在于固定證據(jù)之后尋找線索的環(huán)節(jié),這時需要玩家猜想新的線索可能在哪。還有就是在多場景的解謎中,邏輯推理出當(dāng)前的破案方向。另外讓玩家比較難受的一點是游戲中的地圖是不會標(biāo)注玩家所在位置的,這讓玩家在進行區(qū)域探索時會遇到少許的困難。
游戲的區(qū)域探索主要有兩類,一類是在地圖上的不同區(qū)域上尋人,這類地圖比較小,不同區(qū)域之間距離很近,就算無法將場景方向跟地圖對應(yīng)起來,也能通過試錯很快找到目的地。第二類是迷宮,當(dāng)福爾摩斯與華生在荒島上找人時遇到的就是巨大的迷宮,兩人劃上小舟,伴隨著四周隨時能吞噬兩人的黑暗和不可名狀的生物,靠著零星的燈光摸索著前進,這像極了兩人攙扶相伴,在黑暗的道路上尋求真相的危險和艱辛,令人非常感動。這一關(guān)總體是靠著謎語指示前進的,關(guān)卡設(shè)計非常精彩。
游戲中給的謎語指示其實并不明確,唯一明確知道的是露西告知的死亡使者是百合花,除此之外露西還給了一個反向提示。那么劃船探索的第一步就是尋找百合花,這里其實是一個單向的偽迷宮設(shè)計,旨在讓玩家感受到探索的樂趣,但其實游戲線路是單向的,沒有分岔路。當(dāng)找到百合花之后才出現(xiàn)分岔路,這時玩家需要探究路線的提示,究竟是走百合花的方向還是換方向呢?在正確的道路上會不斷出現(xiàn)與謎語對應(yīng)的形象,比如螢火蟲是群星、黑夜中的火把就是黑色太陽等等。在第三階段則是有鱷魚攔截,起初認(rèn)為要繞路,找到了假的上岸點,之后又回到鱷魚這,需要上岸進行簡單解謎。
就是用手槍把掛在樹上的死人尸體射下引走鱷魚,最后找到正確的上岸地點來到目的地。迷宮的設(shè)計核心依然是解謎,只不過把解謎的形式變成了尋路過程,如果設(shè)計的不好就會變成仙劍系列中長而無聊的跑圖環(huán)節(jié)。這段迷宮設(shè)計是分階段進行的,總領(lǐng)在謎題的提示上,可是在不同階段的游戲時間、謎題設(shè)計以及反饋是完全不同的。游戲中不同的環(huán)境裝飾物對應(yīng)了謎題指示的謎面,伴隨著不同的環(huán)境聲音還有人物對話,間接提示了玩家在迷宮的不同階段。