誰能想到一款標(biāo)簽是角色收集、卡牌對戰(zhàn)、構(gòu)建肉鴿的rpg的戰(zhàn)斗系統(tǒng)竟然是彈珠射來射去。這款名叫漂流傭兵的游戲,講述的是玩家自定義的角色一開始不知道是什么原因穿越到了魔幻的世界,在這個新世界的大陸上探索、拜訪各個城鎮(zhèn),并接受各類委托和結(jié)識新的伙伴,最終聯(lián)手對抗大魔王的故事。
但是在大地圖和城鎮(zhèn)的玩法游戲是以平面的開放世界來展現(xiàn),在補(bǔ)給充足的前提下自由探索,你是去接受委托賺錢提升自己的實(shí)力、還是去一股腦的攻略主線,只要你能打得過,想怎么走自己隨意。并且各個城鎮(zhèn)的特點(diǎn)和物資都不同,所以借此你還可以做個倒?fàn)?,低買高賣賺個辛苦錢。然而這款游戲的底層核心玩法前面也提到了,是一款卡牌構(gòu)建肉鴿角色扮演,在戰(zhàn)斗時可以把卡牌簡單理解為是技能,每一回合在主角行動力的限制下盡量打出攻防兼?zhèn)涞目ㄅ拼钆?,并且彈珠系統(tǒng)并不影響卡牌或者行動力。
就是說你可以在彈射之前給自己加上buff,彈射之后再追加范圍內(nèi)的卡牌技能,這一套組合下來,只要你折射、反彈或者三角函數(shù)學(xué)得好,那是真的有種實(shí)打?qū)嵉乃旄?。?dāng)然游戲到了中后期,如果你的角色培養(yǎng)的很合理,那就基本上不用考慮折射和反彈的問題的,直接上角色默認(rèn)技能聯(lián)動裝備系統(tǒng)秒殺全屏小怪也不是不可能的,所以這就牽扯到游戲的另外一個核心元素,伙伴系統(tǒng)和傭兵招募?;锇轭櫭剂x,就是你去到某座城市會有幾率刷新一個或多個npc,這時你就可以花錢讓它們成為自己的伙伴。
而傭兵就更簡單了,玩家付錢它們賣命,在城鎮(zhèn)的酒館就可以花錢雇傭,但要注意無論是伙伴還是傭兵,在戰(zhàn)斗的時候都是以卡牌形式隨機(jī)出現(xiàn),區(qū)別就是伙伴可以作為副角色一樣培養(yǎng),并且它們比起傭兵往往會更加強(qiáng)力,如果不小心死了也可以用靈魂來復(fù)活。而傭兵就更像是消耗品,它們在戰(zhàn)場上多半是用來輔助輸出或者吸引火力,死了也不用太在意,畢竟招募和培養(yǎng)成本都很低。所以反觀伙伴就比較讓人珍惜,它們不僅畫風(fēng)更加好看,并且可以升級解鎖技能,還可以穿戴各種各樣的裝備。