輝燼采用的是俯視角加動(dòng)作加多人共斗的戰(zhàn)斗形式,角色建模和場(chǎng)景建模相比較于精美的立繪顯得稍微廉價(jià)那么一些,畢竟是小公司,也情有可原。我們操控一名角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,角色技能包括普攻、閃避、三個(gè)小技能外加一個(gè)大招,由于是俯視角加上固定視角,少了3d動(dòng)作游戲那種沉浸式的戰(zhàn)斗快感,也少了炫酷特效帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)。而俯視角動(dòng)作游戲的優(yōu)勢(shì)是俯視角通常以全局視角呈現(xiàn),擁有更廣闊的視野,玩家可以更好的觀察戰(zhàn)局同時(shí)制定策略。
并且毫無(wú)疑問(wèn)的是俯視角動(dòng)作游戲的操作相對(duì)簡(jiǎn)單,入門門檻也相對(duì)較低,更適合多人共同游戲。這就提到了這款游戲的一大特色,那就是共斗,也就是玩家組隊(duì)共同挑戰(zhàn)副本,最多可以三人共同戰(zhàn)斗,可以選擇在線匹配隊(duì)友,也可以拉上好友一起玩。不想和別的玩家一起也沒(méi)關(guān)系,咱們可以選擇單人挑戰(zhàn),剩下兩個(gè)位置可以由電腦ai控制,唯一問(wèn)題是ai好像不太聰明,每次打出來(lái)的傷害都不怎么地,一拖二打起來(lái)還是有點(diǎn)累的,希望后續(xù)能在優(yōu)化一下。
回到游戲的戰(zhàn)斗,在實(shí)戰(zhàn)中我們最需要注意的就是boss的破綻,boss常態(tài)為高霸體狀態(tài),我們需要瞄準(zhǔn)boss暴露破綻的那一刻,擊中紅條或者黃條就能大幅削弱boss的韌性。當(dāng)boss的韌性值清空后將進(jìn)入擊破狀態(tài),此時(shí)正是我們火力拉滿的好時(shí)機(jī),命中破綻除了能削弱boss的韌性之外,還能給我們的人物帶來(lái)不同的強(qiáng)化。比如劍系角色擊中破綻之后能疊加刃心狀態(tài),而刃心可以提高我們的傷害。拳套系角色擊中破綻能將怒氣轉(zhuǎn)化為更多的斗志,而斗志是我們釋放高傷害技能的必要條件。
整體體驗(yàn)下來(lái)戰(zhàn)斗的核心就是瞄準(zhǔn)boss暴露破綻的時(shí)候,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)行擊破,然后趁著boss進(jìn)入虛弱狀態(tài)打一套爆發(fā)。你還別說(shuō),拉上朋友開(kāi)啟語(yǔ)音一起挑戰(zhàn)高boss確實(shí)還挺好玩的,躲避boss技能、吸引boss火力然后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)擊中破綻,削除boss韌性直至打進(jìn)虛弱狀態(tài),然后火力全開(kāi)輸出拉滿。別看是個(gè)俯視角游戲,boss的壓迫感可一點(diǎn)都不弱,大范圍技能特效也相當(dāng)華麗,破綻機(jī)制的加入使得整個(gè)戰(zhàn)斗變得更加有節(jié)奏。