海賊王時光旅詩中游戲的畫面表現(xiàn)、人物的角色演出效果已經(jīng)十分接近海賊王劇場版電影的效果了。也提供了養(yǎng)眼的美好人物形象,但是在游戲設(shè)計上還是有很大的進(jìn)步空間,游戲中的劇情動畫默認(rèn)三十幀,提供的主線角色配音誠意滿滿,可是在觸發(fā)很多的轉(zhuǎn)場動畫或者事件的時候會百分百加載大概三秒的黑屏畫面??梢娫谔幚聿煌绦蚴录r,開發(fā)者的生澀水平。
游戲的核心玩法是回合制戰(zhàn)斗,可是不同角色會在開始時分區(qū)域戰(zhàn)斗,當(dāng)然角色之間可以用技能相互援助,解決了己方區(qū)域敵人后就可以去其它區(qū)域幫助隊友了,這個設(shè)計的思路最早是對原來rpg游戲調(diào)整站位玩法的變形。像是以往的rpg游戲,特別是戰(zhàn)棋游戲中我們需要對敵人進(jìn)行各個擊破,以及在遭遇戰(zhàn)中所進(jìn)行的站位調(diào)整,玩家會根據(jù)敵人站場的情況做位置變化。分區(qū)域戰(zhàn)斗就是在3d游戲中新的游戲設(shè)計,當(dāng)然它的內(nèi)核還是原本戰(zhàn)棋游戲的思路。再結(jié)合游戲系統(tǒng)中三個屬性的循環(huán)相克,偶發(fā)性的技能克制以及連攜技,看起來是不錯的回合制設(shè)計,可是在游戲中的技能區(qū)別并不是很大,僅僅是消耗和攻擊范圍的不同。
還有讓人難受的是只能加速不能跳過的技能動畫演出,以及復(fù)用模型所設(shè)計出來的諸多重復(fù)的怪物。再加上游戲數(shù)值系統(tǒng)設(shè)計簡單粗暴,這意味著游戲設(shè)計極其簡單,游戲難度僅靠敵人數(shù)值壓制,所以玩家要練等級又必須多打怪物,這屬實是反復(fù)折磨了。游戲中的數(shù)值系統(tǒng)就我個人體驗而言,是普通攻擊和技能攻擊完全不同的計算方式,普通攻擊的計算權(quán)重里面有人物等級,技能攻擊里面沒有。這就意味著當(dāng)你練到高等級時,小兵的普攻只打你一滴血,可是技能攻擊還是很痛。
游戲中敵人是沒有技能消耗限制的,當(dāng)你遇到人類敵人等技能愛好者打人時劇痛,這也消耗玩家巨量的金錢和藥物。還有頻繁出現(xiàn)的流血、眩暈等強(qiáng)力debuff,體驗真的非常糟糕。游戲中也提供了徽章系統(tǒng)、技能碎片等外圍數(shù)值系統(tǒng),但是都是由玩家自由搭配的,連方向上的大引導(dǎo)都沒有,特別是在徽章系統(tǒng)上,直接放開了基礎(chǔ)屬性、攻擊、防御、技能防御的選擇,可是對玩家而言顯得過于直接,而且沒有樂趣了。