個人覺得時序殘響在角色建模、場景建模以及動畫演出方面還是下足了功夫的。別看現(xiàn)在的角色技能那么炫酷,實際上項目設(shè)立之初,角色的建模采用的是Q版小人,項目組覺得Q版小人和游戲世界觀不是很契合,游戲里的角色都背負著沉重的過去,整體的故事基調(diào)也是偏末世風格,這個時候突然出現(xiàn)一個Q版的戰(zhàn)斗畫面,感覺游戲畫風都變得可愛了不少。
經(jīng)歷了一番掙扎之后,項目組忍痛決定將原本的2d動畫改成3d,Q版小人也改成3d建模,這也就是為什么明明早在2021年的6月就已經(jīng)公布了首個視頻,但是直到如今才開啟第二輪測試,制作工藝更新、人員配套迭代、工期也就一再延誤了。至少看得出,制作組為了給玩家呈現(xiàn)出最好的效果,投入了不少人力物力和財力,接下來我們就直接講講游戲。游戲玩法采用的是戰(zhàn)棋回合制玩法,這個玩法想必大家已經(jīng)非常熟悉了,在此經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,想要做出令人眼前一亮的玩法創(chuàng)新可不容易。
角色有屬性之分,紅色藍色綠色三色屬性互相克制,角色職業(yè)分為幻影、守衛(wèi)、狙擊、特異、隕滅和支援,可以簡單理解為戰(zhàn)士、坦克、射手、法師、群傷和輔助,部分怪物擁有弱點,擊破其護盾之后就會進入break時間,敵人變得無法行動且受到傷害翻倍。以上都是一些比較常規(guī)的設(shè)定,游戲經(jīng)驗稍微豐富一點的玩家就能夠零門檻入門,時序殘響的戰(zhàn)斗玩法我覺得有一大特點,那就是連攜攻擊或者是追擊的方式特別多。
比如六分儀這名角色的特性是處于孤軍時觸發(fā)一次追擊,一般而言追擊的那一次攻擊算作普通攻擊,而六分儀的追擊會發(fā)動一次大招。再比如弧光的效果,不少狙擊類角色能夠觸發(fā)弧光效果,弧光可以對敵人額外造成75%的傷害,還能在敵人之間彈射兩次。再比如格里高列這名角色,發(fā)動攻擊后能觸發(fā)超感,而超感能造成目標周圍一格的范圍傷害。這款游戲玩下來的感受就是明明我只行動了一次,卻觸發(fā)了各種連攜效果,這使得我們在做出決策之前不僅要考慮技能本身的效果,還得考慮各種連攜追擊的效果,某種程度上增添了游戲的策略性。