9月30日,由良笑社與NextNinja共同開(kāi)發(fā)的二創(chuàng)手游《東方歸言錄》正式在國(guó)內(nèi)上線。上線第一天,《東方歸言錄》就沖到了iOS免費(fèi)榜第一的位置,而在首發(fā)后游戲也在暢銷(xiāo)榜上取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

《東方歸言錄》是第二款獲得東方Project官方正版授權(quán)的商業(yè)化手游,于2020年4月正式在日本地區(qū)上線,公測(cè)即登頂免費(fèi)榜,并在不久后沖進(jìn)了暢銷(xiāo)榜Top10。
玩法、劇情、美術(shù)是《東方歸言錄》能夠脫穎而出的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

游戲的整體美術(shù)風(fēng)格以東方Project原作游戲?yàn)榛鶞?zhǔn),原作中大膽、撞色的美術(shù)風(fēng)格在《東方歸言錄》中得到了很好的保留,無(wú)論是過(guò)場(chǎng)CG還是人物立繪,都貼合了東方Project粉絲們心中所能夠接的視覺(jué)效果。
劇情上,游戲中原創(chuàng)了“主角”這個(gè)角色,以玩家的視角進(jìn)入幻想鄉(xiāng),并在命運(yùn)的安排下與東方Project的經(jīng)典角色們相遇,由此展開(kāi)新的故事。
負(fù)責(zé)編劇與人設(shè)的工作人員顯然很熟悉同人本的創(chuàng)作模式,這種模式完全沒(méi)有影響玩家的代入感。
在保留原作世界觀基礎(chǔ)設(shè)定的前提下,新加入的玩家角色沒(méi)有顯得突兀,反而通過(guò)對(duì)話、表情、臺(tái)詞設(shè)計(jì)等將屬于幻想鄉(xiāng)的新故事描繪的更加有趣,原作中的角色性格與特點(diǎn)也在這個(gè)過(guò)程中展現(xiàn)的淋漓盡致。
玩法則是《東方歸言錄》做的最優(yōu)秀的一部分。東方Project系列中的STG射擊游戲給系列粉絲留下了深刻印象,彈幕、擦彈、子彈屬性甚至符卡,這些已經(jīng)成為東方Project的核心組成。
《東方歸言錄》作為一款回合制RPG游戲,在回合制的基礎(chǔ)上盡可能還原了這些原作經(jīng)典元素。消耗擦彈點(diǎn)數(shù)可以回避敵人攻擊,攻擊子彈是彈幕射擊,符卡也就是大招的演出更是頗有原作游戲里的動(dòng)畫(huà)味道。
總的來(lái)說(shuō),《東方歸言錄》絕對(duì)是當(dāng)前最適合東方Project系列粉絲的手機(jī)游戲作品,而因?yàn)槭钟蔚牡烷T(mén)檻以及傳統(tǒng)的商業(yè)游戲設(shè)計(jì),《東方歸言錄》也是最適合路人與二次元玩家入坑的東方手游。

《東方歸言錄》之所以成為國(guó)慶檔突圍的首款新游,除游戲本身得到玩家的廣泛認(rèn)可外,更離不開(kāi)國(guó)服運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)針對(duì)游戲本地化作出的另一番努力。
本地化其實(shí)考驗(yàn)的是國(guó)服團(tuán)隊(duì)的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)能力,能否與本土用戶“打成一片”。因而首當(dāng)其沖,《東方歸言錄》針對(duì)日服與國(guó)際服中無(wú)關(guān)卡自動(dòng)掃蕩等短板,一一進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,以求最大程度適配國(guó)內(nèi)手游玩家習(xí)慣。
國(guó)服在自動(dòng)戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上增加了“掃蕩券”功能,大大減少了玩家的重復(fù)性勞動(dòng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家攻略新圖時(shí),可以在慢節(jié)奏下盡情享受策略解謎和聲優(yōu)演出的雙重體驗(yàn)。而攻略完成后,則能通過(guò)每日派發(fā)的“掃蕩券”和自動(dòng)戰(zhàn)斗方便地對(duì)角色進(jìn)行養(yǎng)成,以挑戰(zhàn)更困難的關(guān)卡,更易維持游戲的長(zhǎng)期可玩性。

國(guó)服一同進(jìn)行優(yōu)化的,還有飽受日服玩家吐槽的僅一次的首抽機(jī)制。
作為東方Project的二創(chuàng)手游,《東方歸言錄》自然抓住了東方玩家喜好的核心——角色。游戲不僅讓加入的每名角色都不分星級(jí)、并擁有各自特性的設(shè)計(jì),同時(shí)也為每位幻想鄉(xiāng)人物提供三種配音,滿足任何玩家對(duì)不同人設(shè)的需求。國(guó)服運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)以無(wú)限制的“命運(yùn)重選”機(jī)制,幫助玩家選擇最中意的初始“命運(yùn)”伙伴及繪卷組合。

在如今市場(chǎng)的精品化趨勢(shì)下,不少產(chǎn)品都能打出一個(gè)漂亮的上線首勝,但能否在后續(xù)運(yùn)營(yíng)中持續(xù)挖掘產(chǎn)品潛力,才是成功的難點(diǎn)所在。從質(zhì)量上看,已然在外服打出成績(jī)的《東方歸言錄》想必是擁有底氣的。但對(duì)于國(guó)服的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)而言,戰(zhàn)斗或許才剛剛打響。
《東方Project》覆蓋諸多領(lǐng)域的內(nèi)容基礎(chǔ)和影響力,無(wú)疑將成為《東方歸言錄》后續(xù)更新、拓展、跨界的堅(jiān)實(shí)后盾。這對(duì)服務(wù)粉絲群體而言,有著不容忽視的先天優(yōu)勢(shì)。
從這個(gè)角度看,《東方歸言錄》其實(shí)擁有很強(qiáng)的發(fā)展?jié)摿Α_@不僅是因?yàn)镮P加持或是產(chǎn)品質(zhì)量,更在于東方根植于骨子里的“同人精神”。當(dāng)玩家能夠感受到世界觀和角色的魅力時(shí),他就很可能會(huì)成為《東方Project》的一份子,兼具玩家與創(chuàng)作者的身份,去構(gòu)建自己心目中的東方。
這種強(qiáng)烈的同人魅力驅(qū)動(dòng)性,是這一IP的核心魅力和差異點(diǎn),也是產(chǎn)品能持續(xù)保持活力的秘訣所在。《東方歸言錄》能否借助內(nèi)在特色在中國(guó)市場(chǎng)為IP引爆新的發(fā)展節(jié)點(diǎn),就讓我們以公測(cè)為起點(diǎn)拭目以待吧。