最終幻想BraveExviusiPad版有著天野喜孝大神為它做的美術(shù)設(shè)計(jì),還有和《勇者前線》簡單粗暴不累人的點(diǎn)擊式玩法,最終幻想BraveExviusiPad版和SE前面幾個(gè)上架的手游相比這一款在敘事上更為嚴(yán)肅認(rèn)真,故事回歸到《最終幻想》系列傳統(tǒng)的水晶物語。
最終幻想BraveExviusiPad版游戲中兩位看上去感情頗為深厚的男主角在目睹土之神殿的水晶被破壞后,踏上拯救世界挽回時(shí)空秩序的征程,而這個(gè)征程中不斷出現(xiàn)的封印在水晶里的少女,則被層層謎團(tuán)包圍,兩位主角的命運(yùn)最終到底如何被影響,吸引著玩家一路探索下去。
最終幻想Brave Exvius 游戲特色
游戲采用豎屏玩法,像素畫風(fēng),色調(diào)偏暗沉,雖然顆粒感有些重,但場景和人物戰(zhàn)斗動(dòng)作都做得很精細(xì),回歸像素不過是為了營造復(fù)古氛圍,試圖再以水晶物語來打動(dòng)玩家罷了。當(dāng)然背景音樂也有很大功勞,和其他手游聽過無感的 BGM 不同,本作的背景音樂全部帶有《最終幻想》系列原 OST 味道,有熟悉的“水晶序曲”,也有前三代從未缺席的 FF 主旋律。雖然作曲必定不再是植松伸夫,但聽起來讓人時(shí)刻回想到《FF》初代到《FF6》,無比懷念,而且主菜單、戰(zhàn)斗、迷宮、城鎮(zhèn)的配樂都不同,旋律大氣優(yōu)美,讓人心曠神怡,平添幾分好感。
《FFBE》比較奇特的地方,在于開發(fā)商既把它做成了一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游(有著慣常的推圖流程和氪金系統(tǒng)),又把它做成了一個(gè)“回歸本源”(官方自稱)的經(jīng)典 RPG,而且這兩個(gè)部分,在游戲中也分割成兩種內(nèi)容。
首先是手游 RPG 萬變不離其宗的副本推關(guān),依照劇情推進(jìn)在大地圖上各個(gè)小關(guān)卡打怪,推關(guān)過程可以參考前兩年紅得發(fā)紫的《勇者前線(Brave Frontier)》,畢竟這是 SE 和 Alim 合作的,開發(fā)方面有《勇者前線》制作人早貸久敏親自擔(dān)任制作總監(jiān),所以系統(tǒng)相似度破表。
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了回合制方式,舍棄了技能菜單代以手勢功能,也是一觸到底的點(diǎn)擊模式,但是保留了傳統(tǒng) RPG 的個(gè)體攻擊指令和目標(biāo)指令,玩家通過點(diǎn)擊可以隨意安排攻擊目標(biāo)和攻擊順序,看似一擁而上很熱鬧,實(shí)際上需要玩家針對(duì)各個(gè)敵人有重點(diǎn)地攻擊,不論是有秩序的車輪戰(zhàn)法還是講究爽快感的合擊都可以輕松完成。