最后的神跡iPad版是由日本游戲制作大神河津秋敏制作而成,《最終幻想》就是他手下的作品,如果你有耐心,最后的神跡iPad版絕對值得你下載一玩。
最后的神跡游戲介紹
在《最后的神跡》里,假如你被 BOSS 干掉了,接下去要做的不是出門練級,而是再次嘗試,換陣型、換裝備、換技能,也可以試試去招幾個新人,甚至什么都不需要做,直接重新多試幾次。因為這款游戲的隨機(jī)性是如此之強(qiáng),反復(fù)試驗多次,總算有一次 BOSS 攻擊 Miss,反擊成功,又或者使出超必殺滅了 BOSS,那種快感和成就感是無以言表的。
《最后的神跡》一大新特色就是軍團(tuán)戰(zhàn),我方最多可上場 18 人,戰(zhàn)斗雖是回合制而且不能自由控制角色移動,但還是有一定的空間概念。在不少戰(zhàn)場很大的戰(zhàn)斗中,你必須控制我方小隊靠近敵方,或選擇遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊。戰(zhàn)斗中還有很多和空間有關(guān)的要素,比如背后突襲、攔截攻擊等。總之,游戲以回合制很好地展現(xiàn)了大規(guī)模的戰(zhàn)爭。
正是由于這個獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《最后的神跡》在系統(tǒng)上做出了很多相應(yīng)的調(diào)整。因為上場人數(shù)眾多,為了避免繁瑣的操作而采取了小隊指令,只需要給小隊下命令而不需要給每個人下命令,具體人物行動在大方向確定的情況下(比如戰(zhàn)斗技能、術(shù)法、恢復(fù)等等)隨機(jī)表現(xiàn)。怎樣把 18 個上場隊員合理地組合成若干小隊達(dá)到攻守平衡,同時追求最大傷害輸出便是游戲的樂趣所在。
稍微玩過一點《最后的神跡》你就會有所了解:數(shù)不清的人物、技能、陣型、道具、裝備、珍稀怪和支線任務(wù),沒有太多介紹,全都一股腦兒地砸到你頭上,讓你一下子摸不著頭腦。那么多系統(tǒng)要素看似散亂,其實卻是形散神不散,這對第一遍玩就想追求完美的人來說簡直是噩夢,但對于真正沉浸在這款游戲中的粉絲來說就是天堂。當(dāng)你把游戲打通,完全熟悉了系統(tǒng)后,再回過頭來看這么些要素就會發(fā)現(xiàn),給你自由發(fā)揮的地方實在是太多了,帶來的也是成就感也就與眾不同。