造化之門ipad版是改編自起點大神級作家“鵝是老五”的同名小說,造化之門ios版使用Unity3D引擎,真實還原小說修真劇情,同時添加陣眼策略元素,開創(chuàng)動作卡牌手游戰(zhàn)斗3.0!
造化之門ipad版基本簡介
首先本作在畫面上還是很對的起他前期大力宣傳的Unity 3D,無論是建筑、場景還是人設上相比同類其他偽3D作品而言,都顯得精細了很多,而且每個角色的動作都不一樣,寧城的狂野、紀洛妃的溫柔、安依的天真,都透過人物細節(jié)和配音完美的展現(xiàn)給了玩家,并逐步升華,讓玩家慢慢的融入《造化之門》的世界。
初看本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),大多數(shù)人都會和小編一樣以為本作又是一個刀塔傳奇的換皮作品,然而體驗之后,才發(fā)現(xiàn)并不是那樣,雖然游戲也是推進式自動戰(zhàn)斗配合手動技能釋放,但是游戲上陣的人數(shù)是4+1而不是5個,而那個1類似替補的,游戲中叫做陣眼,可以隨時替換任意一個場上血少的隊員,而且陣眼的角色還可以自動回血,不過替換是有冷卻的,所以什么時候換人也成了玩家整體戰(zhàn)略的一環(huán)。
造化之門ipad版游戲特色
游戲引入了游戲獨樹一幟的QTE陣法技能了,通過積蓄能力可以釋放陣法技能,然后需要玩家劃屏才能釋放,如果時間內(nèi)劃屏失敗則無法釋放,不過大多數(shù)圖形都不復雜,所以一般問題都不大。另外本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上還引入了相當多的負面狀態(tài)(擊退、擊飛、冰凍等)和特殊兵種(跳后排的老虎、能直接拉后排的蜘蛛等),使戰(zhàn)斗更加刺激和更具策略性,極大的增加了游戲的可玩性。
主體當然是能體驗小說劇情的普通關卡了,不過游戲中的劇情和小說有著微妙的不同,雖然守關boss都是寧城的敵人,但是大概是為了加入系統(tǒng)引導和刪減劇情,使得大多數(shù)劇情都和小說不同步,比如小說中的蛟龍是寧城做了漁翁僥幸殺死,在游戲中則變成了 和太叔石一起協(xié)力殺死,好在總體上問題不大,大概也只有像小編這樣的原作粉會感到一絲惆悵了。
作為一本修仙類小說,只能離不開對境界的突破,所以本作也引入了獨特的修真系統(tǒng),每突破一個穴位都會為角色增加不少基礎屬性,突破境界更會有質(zhì)的提升,所以本作在養(yǎng)成的量上還是相當豐富,不過好在游戲大多數(shù)素材都會在平時的通關中獲得,所以并不需要花費太多時間單獨的去刷材料,整體節(jié)奏把握的十分不錯。