王者榮耀iPad版是一款指尖上的5人pvp的MOBA游戲,王者榮耀iPad版畫面精美,戰(zhàn)斗熱血,戰(zhàn)斗時的技能特效讓人非常暢爽,沖刺的拖影、光箭的彈道、人物的光環(huán)都讓人熱血膨脹。
最新動態(tài)
王者榮耀體驗服曝光了新英雄弈星的技能,有生存、有硬控、有爆發(fā),很有成為下一個強勢中路法師的潛力。
一技能:釋放黑棋,黑棋會鎖定血量低的敵人并朝其飛行,還是優(yōu)先英雄單位,100%命中。
二技能:釋放白棋,白棋就是控制帶爆發(fā),把所有棋子集中。配合一技能使用,黑棋越多越厲害。
大招賊恐怖,首先一個棋盤覆蓋戰(zhàn)場,別人離不開還會被沉默!其次在棋盤內(nèi)會不斷受到傷害,關(guān)鍵棋盤有一個屏幕那么大,而且會瘋狂的疊棋氣和補足6個棋子,強化一二技能!
6.15號王者榮耀新版上線,新增無限召喚模式,亞瑟和周瑜重做上線,還有幾個英雄進行了平衡性調(diào)整。很多玩家關(guān)心干將莫邪削弱了嗎?下面就跟來了解下王者榮耀干將莫邪技能調(diào)整內(nèi)容吧。
干將在正式服的上線,受到了干將玩家很大的喜愛,同時官方也很快的發(fā)現(xiàn)了干將存在的問題——過高的評估了干將的難度。這一次的改動不去觸及干將的核心玩法,只是去解決玩家在對抗干將的時候的不適感。官方增加了雌雄雙劍的預(yù)警和小幅度削弱飛劍速度來確保雙劍有躲避的可能,小幅度增加雌雄雙劍技能CD來降低干將在后期無腦poke的頻率。
以往動態(tài)
新英雄干將上線,干將是一個高挑戰(zhàn)、高收益的心流型遠程狙擊法師,完全依靠精準(zhǔn)的技能施法僅僅是一個合格的干將的基礎(chǔ)要求。當(dāng)視野外或無視野的時候,沉浸在心流中的干將玩家,甩狙盲劍都會讓干將使用者獲得巨大的滿足。以“三劍”為標(biāo)簽的干將,在“三劍秒”的心流產(chǎn)生同時會有高度的興奮及充實感,是干將玩家的樂趣所在。
被動:嗜殺劍氣
飛劍攻擊會殘留持續(xù)5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會被其他飛劍觸發(fā),貼身范圍未成型的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成法術(shù)傷害。普攻用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。
王者榮耀今日全服更新新英雄干將莫邪上線
技能1:護主邪冢
干將將劍冢用力向前推刺出并造成法術(shù)傷害,范圍內(nèi)敵人被朝同一方向擊飛擊退。
王者榮耀今日全服更新新英雄干將莫邪上線
技能2:雌雄雙劍.雄
凌空成劍,釋放雄劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術(shù)傷害。
被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術(shù)強度
王者榮耀今日全服更新新英雄干將莫邪上線
技能3:雌雄雙劍.雌
凌空成劍,釋放雌劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術(shù)傷害。
被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術(shù)強度。
王者榮耀今日全服更新新英雄干將莫邪上線
雌雄雙劍特殊加點方式:雌雄雙劍為孿生技能,雙劍共享等級一共6級,有特殊的加點UI作為提示。
王者榮耀今日全服更新新英雄干將莫邪上線
技能4:莫邪奪魂
莫邪攜雌雄雙劍合一,對沿路的敵人造成法術(shù)傷害。對英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢復(fù)正常。命中敵方英雄會減少雌雄雙劍一半最大CD。
除此之外,狄仁杰重做。莊周、大喬、安妮、不知火舞、太乙真人、蔡文姬、露可娜娜、孫臏這些英雄的平衡性得到調(diào)整,小白再也不能愉快的劃水了。
王者榮耀游戲畫面
許多MOBA類的游戲往往會通過拉遠鏡頭來彌補本身模型畫面的粗糙感,但當(dāng)我進入《王者榮耀》后卻絲毫沒有這種感覺。無論是英雄的比例,場景的塑造,第一眼感覺就是:舒服!而在戰(zhàn)斗時的技能特效也讓人非常暢爽,沖刺的拖影、光箭的彈道、人物的光環(huán)都讓人熱血膨脹。而英雄皮膚也絕對是一大亮點,華麗的、俏皮的、威武的、同一個英雄可以塑造出不同的王者形象,讓玩家拍手叫絕!小編覺得游戲整體畫面比較精致,對于細節(jié)的把握也很到位!
王者榮耀游戲特色
本作在游戲模式的設(shè)計上非常豐富,在游戲的主界面中明顯的展示了對戰(zhàn)模式、冒險模式、排位賽記以及大獎賽四種游戲模式。冒險模式是手游中比較常見的闖關(guān)模式,玩家可以利用這個模式來鍛煉自己的操作。當(dāng)然本作的重點在于對戰(zhàn)模式,游戲設(shè)計了1V1、3V3和5V5三種模式。而5V5作為重點設(shè)計了兩種地圖。本作并沒有因為是手游而削弱了玩法,在5V5地圖中,玩家同樣需要布置好陣容,上中下三路陣容如何安排。最為重要的是,在新地圖中我們可以看到經(jīng)典的大小龍和野區(qū),草叢的加入為游戲帶來更多的變數(shù),同時也讓玩家感受到指間戰(zhàn)斗不亞于端游的樂趣。
作為一款高品質(zhì)的手游,本作當(dāng)然不僅僅局限于從戰(zhàn)斗中帶來最純正的端游MOBA體驗,符文系統(tǒng),皮膚系統(tǒng)的加入讓本作還原了端游MOBA的經(jīng)典玩法。這款游戲從游戲內(nèi)容上來說融合了手游和端游的優(yōu)勢,同時并沒有因為手游使得游戲在各方面的品質(zhì)上有打折。那么從英雄戰(zhàn)跡到王者榮耀僅僅是名稱的升級嗎?不,英雄到王者,這是一步十分大的飛躍。
王者榮耀12.13更新日志
王者榮耀12.13更新日志
“盛世長安”版本更新公告詳情:點此查看詳情
【更新時間】
搶先服:2017年12月12日23:00-12月13日0:00不停機更新
正式服:2017年12月13日0:30-09:30(12月13日0:00點禁止PVP進入)
(開服時間會因工作進度推遲或者提前)
【更新內(nèi)容】
一、新英雄明世隱上線
靈魂劫卜 明世隱
作為長安城中備受崇敬的占卜師,他對占卜對象的命運的所做的不只是預(yù)言,更是實際的操控
善于審時度勢的他,知道在戰(zhàn)場中誰是最值得輔佐的隊友,誰又是最應(yīng)該擊破的敵人
在戰(zhàn)場上,他要能夠發(fā)現(xiàn)隊友中最銳利的矛,并輔助其變得更加銳利;或者找到對堅固的盾,輔助其變得更牢不可破。或者,挫敗對手的矛,擊破對手的盾
甚至,在必要時,犧牲自己的部分生命獲取巨大能量,挽救隊友,或者瞬間擊垮敵人
被動——大吉大利

技能1——臨卦·無憂

技能2——師卦·飛翼

技能3——泰卦·長生

二、后羿重做上線
被動——懲戒射擊
后羿的普通攻擊命中敵人后增加自身攻擊速度,可疊加至多3層。當(dāng)攻速加成疊加到3層時,后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強化持續(xù)3秒。(期間每次命中刷新持續(xù)時間)

技能1——多重箭矢
后羿強化自身攻擊,每次攻擊會造成物理傷害(若觸發(fā)懲戒射擊則每支箭矢造成原傷害的40%)并對面前區(qū)域內(nèi)另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續(xù)5秒。

技能2——落日余暉
后羿命令日之塔對指定區(qū)域進行攻擊,短暫時間后召喚一束激光打擊指定位置。對命中的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,被中心點命中的敵人將受到額外50%的傷害。


技能3——灼日之矢
后羿向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時造成物理傷害并暈眩此目標(biāo)(暈眩時長取決于火焰箭的飛行距離,最多造成3.5秒暈眩)。目標(biāo)周圍的敵人會受到爆炸傷害。


三、英雄調(diào)整
(一)英雄平衡性調(diào)整
1. 鐘無艷
鐘無艷作為一個重型的戰(zhàn)士,控制和傷害輸出都更偏向于坦克英雄,在邊線的競爭上往往處于非常劣勢的位置;我們希望通過此次調(diào)整增加鐘無艷在單人作戰(zhàn)時的體驗強度,讓鐘無艷成為一個真正暴力恐怖的大錘姐姐;
2. 魯班七號
我們希望通過優(yōu)化魯班大師的前期作戰(zhàn)能力,以及面對近身敵人相對穩(wěn)定的控制效果,來緩解環(huán)境對于短腿射手的壓力;調(diào)整后,1技能在前中期相對不錯的傷害能夠幫助魯班平穩(wěn)度過發(fā)育期,而在中后期的團戰(zhàn)中,調(diào)整后的控制技能能夠更加穩(wěn)定地幫魯班贏得輸出的空間;
3. 百里玄策
玄策差距過大的上下限,例如:計算遠程鐮刀的攻擊次數(shù)過于復(fù)雜諸如此類的體驗問題,無論是對使用者和對抗者雙方體驗都不好,這次的調(diào)整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的體驗的同時,也解決頂級玄策的imba問題。
4. 蘇烈
這個擁有強大控制能力的大個子,同時也在前期擁有過高的強度,導(dǎo)致他越來越偏向于輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加注重裝備的積累。
5. 東皇太一
以后注意草叢吧
東皇太一在草叢中時繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見)
6. 白起
我們修復(fù)了白起被動成長無效的BUG;使得白起的減傷從正式服的8%提升至了體驗服的15%;同時也伴隨了白起體驗服勝率的飆升,在對數(shù)據(jù)進行了一段時間的監(jiān)控后,我們發(fā)現(xiàn)這種飆升還有繼續(xù)惡化的趨勢,為了保證白起強度的平衡,我們對免傷的這部分?jǐn)?shù)值進行回調(diào)
請注意,此次調(diào)整相對正式服的變化是將全期8%的免傷調(diào)整為5%~12%,預(yù)期白起的強度能夠保持穩(wěn)定,修復(fù)白起被動成長無效的BUG
7. 劉邦
劉邦一直缺乏一個能與1技能護盾產(chǎn)生有趣聯(lián)動的能力。同時,沒有任何位移能力,讓這名需要沖鋒陷陣的坦克無論在進攻還是撤退時,都有些跟不上節(jié)奏。結(jié)合這兩個需要解決的問題,我們重新設(shè)計了2技能,將其設(shè)計成一個兼具蓄力和位移的技能。這個可以手動抉擇蓄力時長的2技能,讓玩家自由選擇付出多少時間成本,獲取多少傷害和控制時長收益,與同樣需要蓄力時間的1技能護盾搭配,會讓這兩個技能收益疊加計算變得更加有趣。例如,先開啟1技能的護盾,抵擋敵方火力,同時開啟2技能蓄力,如果你能在護盾被敵人擊破前為2技能積蓄足夠的位移距離,以及足夠的暈眩時長,那么1技能的傷害抵免、爆炸傷害、2技能的傷害以及暈眩時長等性能就可以一個不少地生效。
劉邦的另外一個問題,是在大招救急時經(jīng)常保不住人,這會導(dǎo)致整個分推戰(zhàn)術(shù)十分不可靠。因此我們?yōu)閯钐峁┝艘粋€新的選擇,在大招吟唱過程中,使用1技能的護盾會疊加到被援助的隊友身上,進一步增強保人的能力。希望這一調(diào)整能讓劉邦在隊友心中有更加可靠的形象。
8. 女媧
針對這段時間由于女媧在戰(zhàn)場上給玩家們造成的不良體驗,我們深表歉意;女媧在王者世界中地位特殊,為了更極致地營造她作為創(chuàng)世神需要表現(xiàn)出來的“等級感”,對于對抗一方的體驗,我們的確缺乏準(zhǔn)確的認識;此次調(diào)整首先是在視覺層面提升了戰(zhàn)場的清晰度,讓敵我雙方都有女媧在場時獲得更好的視覺體驗;同時,我們降低了女媧12技能全期的射程,使得她的對手能夠在更近的距離上對她發(fā)動攻擊,在這里的平衡如果沒有達到預(yù)期,我們可能會繼續(xù)降低女媧的射程優(yōu)勢以讓她與她的對手能夠獲得更加平等的機會;
我們非常感謝玩家們近期針對上述問題的積極反饋,這些反饋對游戲的優(yōu)化和調(diào)整都有著相當(dāng)重要的作用;我們將以把女媧確定到一個相對平衡的位置為目標(biāo)進行后續(xù)的調(diào)整工作,相信在下一次正式服更新時玩家們在游戲中會獲得更好的體驗;最后,對于女媧矩陣對兵線野怪的阻擋可能會造成時間拖長的問題,我們直接拔除了矩陣對于非英雄單位的限制;
9. 項羽
項羽在游戲中后期的表現(xiàn)依然不能支撐他作為上路英雄在更多的對局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)與其他的上路戰(zhàn)士(例如鎧),項羽無論是在生存、輸出、控制還是地圖轉(zhuǎn)移能力上都處于劣勢;此次調(diào)整的目標(biāo),是希望項羽在獲得一定優(yōu)勢后能夠在中后期撐起隊伍,為輸出核心爭取更多的輸出空間;
10. 達摩
我們經(jīng)過反復(fù)討論,還是希望保留達摩的核心玩法,并針對目前的使用情況增加了新的定位。雖然達摩擁有了坦克定位,但是他不能夠擁有比肩其它職業(yè)坦克的強勢開團能力和控制性能,所以我們將增加1技能的基礎(chǔ)CD,并下調(diào)大招的擊退距離。我們希望通過類似這樣的改動,讓戰(zhàn)士的定位更加清晰,并確保戰(zhàn)士類英雄不去擠壓其它職業(yè)的地位。
(二)英雄技能描述調(diào)整
所以此次,我們將會從基礎(chǔ)開始,逐步優(yōu)化英雄的技能描述:
1.統(tǒng)一描述規(guī)格,明確“引導(dǎo)”“蓄力”“持續(xù)傷害”“持續(xù)時間”等等描述方式
2.深入挖掘嵌入代碼的“短暫”“略微”的數(shù)值,明確的表達對應(yīng)技能能力
3.修正文案前后矛盾,用詞不統(tǒng)一的問題,更加準(zhǔn)確的描述英雄動作
4.重新整理技能描述的邏輯順序,希望對于技能有一個流暢的文字表達
我們的最終目標(biāo)是希望玩家通過技能描述就能夠較為直觀的了解自己所喜愛英雄的各種能力,希望諸位玩家能繼續(xù)積極的給予我們反饋。
(三)英雄定位調(diào)整
其中,我們希望:
戰(zhàn)士更多強調(diào)的是正面的對抗能力(站擼),而在團控或者機動性上更為優(yōu)秀的英雄應(yīng)該歸到坦克以及刺客職業(yè)中去;
對于大多數(shù)分路在游走位置上的英雄,我們會添加上輔助的標(biāo)簽,以標(biāo)識他們與類似白起這樣能夠作為上路核心坦克的區(qū)別。
四、裝備調(diào)整
1. 賢者的庇護
增加限制:每局游戲最多只能觸發(fā)兩次復(fù)活,達到上限后這件裝備的被動效果會失效。
2. 不死鳥之眼
唯一被動-血統(tǒng):治療效果+10%。血量低于50%時,治療效果加成會增加到30%->唯一被動-血統(tǒng):每損失10%生命值,受到的所有治療效果會額外增加6%。
3. 冷靜之靴
增加被動技能:唯一被動:冷卻縮減屬性上限+5%
4. 暴烈之甲

價格:1820->1950
五、關(guān)卡調(diào)整
1. pve玩法調(diào)整
2. 深淵大亂斗調(diào)整
六、MVP評分優(yōu)化
在原有的基礎(chǔ)上,我們對MVP評分繼續(xù)做出了一些細微的調(diào)整,以解決現(xiàn)存的一些問題:
1.由于雖敗猶榮的勇者積分獎勵算法依賴于當(dāng)局玩家的MVP評分,而當(dāng)前版本的同一局中玩家的MVP評分差距相比以前較小,導(dǎo)致雖敗猶榮的勇者積分獎勵降低。我們將通過調(diào)整MVP評分的參數(shù)來修復(fù)此問題,保證玩家的上分速度不受影響。
2.在大逆風(fēng)局的情況下,由于所有人都難以獲得較高的輸出、擊殺或助攻數(shù)據(jù),導(dǎo)致故意送人頭的玩家MVP相對偏高,給其他玩家造成了不良的體驗,我們將繼續(xù)加大對惡意游戲行為的打擊,同時適當(dāng)上調(diào)死亡次數(shù)在MVP評分中的扣分權(quán)重來規(guī)避該問題。
七、訓(xùn)練營優(yōu)化
1、訓(xùn)練營界面優(yōu)化

本次我們把訓(xùn)練營分成了三個部分

第一部分為基礎(chǔ)教學(xué)關(guān)卡,您可以用來熟悉地圖和一些基本的操作

第二部分為高級教學(xué)關(guān)卡,您可以用來提升操作和戰(zhàn)斗手感

第三部分為單人訓(xùn)練關(guān)卡,點擊以后進入單人訓(xùn)練關(guān),您可以使用英雄進行無限制的戰(zhàn)斗訓(xùn)練。
2. 新增教學(xué)與訓(xùn)練關(guān)卡
基礎(chǔ)教學(xué)關(guān)卡新增了四個教學(xué)關(guān)卡,分別為:等級金錢教學(xué)、恢復(fù)技能教學(xué)、回城技能教學(xué)、防御塔教學(xué)。
高級教學(xué)關(guān)卡新增了四個教學(xué)和訓(xùn)練關(guān)卡,分別為:基礎(chǔ)操作目標(biāo)選擇、技能訓(xùn)練輪盤方向、技能訓(xùn)練區(qū)域施法、技能訓(xùn)練穿墻移動。

基礎(chǔ)操作目標(biāo)選擇關(guān)卡,主要進行比較進階的自由攻擊模式和頭像攻擊模式的教學(xué),教您如何在戰(zhàn)斗中選擇想要攻擊的目標(biāo)。

技能訓(xùn)練輪盤方向關(guān)卡,以馬可波羅的技能“華麗左輪”進行練習(xí),在最短的時間內(nèi)擊殺30個紅色小兵,您還可以將您的成績分享到社交平臺。

技能訓(xùn)練區(qū)域施法關(guān)卡,以魯班七號的技能“河豚手雷”進行練習(xí),在最短的時間內(nèi)擊殺30個紅色小兵,您還可以將您的成績分享到社交平臺。


技能訓(xùn)練穿墻移動關(guān)卡,您將使用英雄趙云一次到達地圖的上指定的點,您可以利用趙云技能的突進效果快速到達,您還可以將您的成績分享到社交平臺。
八、微賽事
1.面對面快速賽
增加了地圖類型選擇,希望帶給玩家更好的游戲體驗

2.自建比賽
玩家可以設(shè)置半點時間,讓玩家時間安排的更加合理

九、社交系統(tǒng)調(diào)整
1、組隊語音功能
更私密,更自由的聊天環(huán)境,一直是組隊玩家們呼聲最高的需求。在新版本中,我們將開放組隊語音功能,在后續(xù)的組隊游戲體驗中,你們可以自由的選擇語音頻道,并隨時進行切換。
現(xiàn)在,對于組隊游戲的玩家而言你們將可以切換兩個語音頻道:
1.組隊頻道:僅和組隊的朋友一起語音交流
2.全隊頻道(原來的語音頻道):和全隊隊友一起語音交流(包括組隊隊友哦!)


當(dāng)然,為了滿足更多種游戲環(huán)境中對于語音的需求,你可以分別在音響(“聽”)和麥克風(fēng)“說”上選擇想要達到的交流效果;也就是說,你可以選擇只給組隊朋友說,而收聽全隊隊友。也就是下圖這種選擇情況:

這里要特別說明一下,在組隊房間中,我們只保留了一個語音頻道,但是您在這里也可以進行頻道選擇,當(dāng)然這里的選擇并不會影響你們在組隊房間中的交流。我們希望大家在組隊房間中可以對語音進行一個狀態(tài)的預(yù)選,因為在開始游戲時這里的選擇狀態(tài)將會得到保存;

2. 局內(nèi)快捷消息添加
我們在各種渠道中得知,玩家們對于快捷語音消息的需求非常強烈,而且這種交流方式也是游戲中最便捷的,我們也非常想做這件事——提升玩家的交流體驗。所以我們根據(jù)玩家的需求場景和游戲內(nèi)常出現(xiàn)的一些情況,我們添加了一些快捷語音消息,希望玩家們有持續(xù)的反饋和建議;具體添加的語句如下所述:

3. 贈禮系統(tǒng)優(yōu)化
在王者榮耀,有一種煩惱叫“太受歡迎”——打開禮物中心,發(fā)現(xiàn)3個暗戀自己的人都贈送了仲夏夜之夢;還有一種煩惱叫“為什么不了解我?”——打開禮物中心,發(fā)現(xiàn)自己想要的皮膚是伊勢巫女,TA卻送了我一個愛與正義;
為了解決大家各種煩惱,這個版本我們對贈禮系統(tǒng)進行了優(yōu)化,主要包含以下三個內(nèi)容:
Ø 優(yōu)化了【禮品中心】,如果好友贈送給你的皮膚沒有及時領(lǐng)取,其他好友將無法贈送你同款皮膚,避免了重復(fù)贈送帶給贈禮雙方的不必要損失和尷尬;(如果您已經(jīng)穿戴了某個皮膚,對方是無法再進行重復(fù)贈送的)
Ø 贈送和索要皮膚時,可同時支持使用好友QQ/微信昵稱、角色昵稱進行關(guān)鍵字搜索;
Ø 開放新功能【皮膚心愿】:每個玩家都可將自己心儀的皮膚添加到位于個人資料面板中的“我的心愿“中,再也不用擔(dān)心TA不了解你的心意了!
下面給大家介紹下心愿單的使用方式:
1、添加心愿單


(添加心愿單入口)
點擊【索要】按鈕彈出的面板中,可以先指定好友索要,也可以選擇【加入心愿單】,讓更多人看到你的皮膚心愿;


點擊【編輯】按鈕,可以選擇一句代表當(dāng)前心境的心愿詞哦~~說不定您的好友就滿足了您的小心愿了哦~;
2、查看和編輯自己的心愿單

a、 點擊個人資料面板下方的【心愿單】,即可查看當(dāng)前已加入心愿單的皮膚;
b、 點擊許愿日期旁的修改圖標(biāo),可以【移除心愿】或者對許愿詞,可見玩家等進行設(shè)置;
c、 每個玩家最多可同時添加6個心愿皮膚;
3、查看好友的心愿單:
方式一:進入好友的個人資料面板后,左側(cè)導(dǎo)航欄下拉到底部,點擊【我的心愿】;
方式二:在好友列表中,點擊心愿單圖標(biāo)即可快捷打開;

英雄皮膚優(yōu)化快報:
1、虞姬-加勒比小姐皮膚模型優(yōu)化

2、英雄-李元芳模型優(yōu)化
3、修復(fù)了皮膚仲夏夜之夢,地獄之眼、鳳求凰、末日機甲(孫尚香)等在基地外回城時候,泉水落地特效消失的問題;
4、我們對典韋-黃金武士,扁鵲-救世之瞳、項羽-帝國元帥的游戲封面和海報做了優(yōu)化調(diào)整
4. 小秘書優(yōu)化

我們在新的版本中對小秘書界面進行了優(yōu)化整合。

我們把之前的“我要金幣”、“我要銘文”、“我要英雄”三個頁面整合到了一個“我要獎勵”的頁面中。

小秘書左下方我們增加了“王者秘籍”的按鈕,點擊按鈕就會彈出“王者百科”的頁面,可以通過王者百科查詢一些王者專用的詞匯含義。同時也可以點擊頁面右側(cè)的頁簽查看官方的視頻、攻略等內(nèi)容。
十、綜合調(diào)整
1. 高幀率模式
2. 匹配準(zhǔn)備界面優(yōu)化

3. 實時言語檢測系統(tǒng)上線

4. 英雄展示界面調(diào)整

在之前的版本中,玩家在查看高級皮膚時,右上部分只能看到皮膚特性相關(guān)信息,而不能看到英雄信息。隨著本次的信息分類調(diào)整,玩家可以在查看高級皮膚的同時,點擊右上的選項卡,切換到自己想看的內(nèi)容。

5. 游戲攻略優(yōu)化
1. 新增“英雄快速了解”
主要內(nèi)容:
一分鐘短視頻,讓召喚師快速了解英雄操作,可切換查看完整視頻、單個技能、連招操作。同時,推薦對應(yīng)英雄玩法技巧、連招、出裝。

入口一:英雄界面-英雄技能查看區(qū)域

入口二:開啟體驗卡頁面

2. 新增“定制攻略”
主要內(nèi)容:
1) 根據(jù)召喚師最近的英雄使用情況,盡量為召喚師們個性化推薦需要的英雄攻略。
2) 根據(jù)召喚師常玩英雄情況,為召喚師推薦適合自己的英雄(配合英雄標(biāo)簽+推薦理由)。

“定制攻略”入口:

3. “英雄攻略”優(yōu)化
1) 增加“英雄熟練度”獎勵
召喚師在游戲內(nèi),某個英雄熟練度達到綠色熟練度及藍色熟練度,可分別獲得對應(yīng)獎勵:
Ø 達到綠色熟練度獎勵:50銘文碎片
Ø 達到藍色熟練度獎勵:200銘文碎片

2)針對英雄攻略,我們新增了英雄四個維度(生存、攻擊、難度、技能)數(shù)據(jù)包裝及對比。針對英雄四個維度,分別增加了特點標(biāo)簽描述:

同時,可查看該英雄與同定位英雄四個維度平均數(shù)據(jù)對比,點擊“查看同定位對比”切換:

“英雄攻略”新增入口一:實戰(zhàn)對抗5v5模式結(jié)算界面

“英雄攻略”新增入口二:訓(xùn)練營結(jié)算頁面

原英雄頁面“英雄攻略”入口優(yōu)化:

6. 新增娛樂模式成就
新增了深淵大亂斗、無限亂斗、克隆大作戰(zhàn)和火焰山大戰(zhàn)相關(guān)的成就:








十一、美術(shù)調(diào)整
1. 王者峽谷美術(shù)調(diào)整:
Ø 添加插眼標(biāo)記,用于5V5迷霧地圖插眼位置指示

Ø 英雄出場儀式感美術(shù)優(yōu)化

Ø 優(yōu)化野怪巢穴美術(shù)表現(xiàn)

Ø 野區(qū)物件表面涂漆,強化野區(qū)紅藍差異感受