連擊英雄iPad版在玩法和操作上的巧思無(wú)疑給這款游戲增加了一定的分?jǐn)?shù),可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)也表現(xiàn)不錯(cuò),連擊英雄iPad版劇情雖然中二,但一旦接受了這種設(shè)定也就覺(jué)得帶感了。
連擊英雄游戲介紹
連擊英雄似乎是想要避免過(guò)多的額外內(nèi)容造成玩家的反感,因此本作在內(nèi)容方面做了刪減,僅僅保留游戲的主要玩法以及廣告(你沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò),保留的就是廣告),主要玩法上,為了符合游戲內(nèi)容,本作用關(guān)卡的形式將所要挑戰(zhàn)的敵人安插在10個(gè)大關(guān)當(dāng)中,每一關(guān)又有若干個(gè)小怪組成,而玩家的任務(wù)也比較簡(jiǎn)單,干掉這些怪獸收集得到的圣物最終消滅邪惡的巨龍,而擊殺怪我所獲得的經(jīng)驗(yàn)值和金幣則直接可以用來(lái)提升角色屬性以及選擇其他攻擊方式的角色。
連擊英雄玩法上,作為老司機(jī)的玩家朋友們可能對(duì)這一類打打殺殺的游戲早已駕輕就熟,但本作利用點(diǎn)擊行動(dòng)槽的方式來(lái)完成攻擊的操作的確并不常見(jiàn),當(dāng)玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗模式后,游戲內(nèi)會(huì)出現(xiàn)一條行動(dòng)槽,在行動(dòng)槽中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)黃色方塊、紅色方塊以及有特殊圖標(biāo)的方塊,如玩家通過(guò)點(diǎn)擊讓藍(lán)色判斷條停在黃色方塊內(nèi),則可以獲得一次攻擊的機(jī)會(huì)并增加一點(diǎn)連擊點(diǎn)數(shù),當(dāng)連擊點(diǎn)數(shù)累積到一定程度時(shí),則可以發(fā)動(dòng)技能攻擊。如停在紅色方塊或有特殊圖標(biāo)方塊內(nèi),則可以抵消一次怪物的普通攻擊或特殊攻擊。如無(wú)法停在任意方塊內(nèi)的話,則會(huì)受到一次攻擊并清空所有連擊數(shù)。而游戲中的勝負(fù)判定就是看角色的血量,并且怪物的攻擊都不低,因此所謂的血高任性在這款游戲當(dāng)中可能要吃苦頭哦。