鋼之黎明iPad版游戲以充滿未來感的機(jī)器人戰(zhàn)斗為核心,圍繞搶奪“等離子體”這個(gè)寶貴的宇宙資源展開,作為一名出色的戰(zhàn)略指揮家,鋼之黎明iPad版迎接你的將會(huì)是一場場飽含智慧與挑戰(zhàn)的策略戰(zhàn)斗。
這款作品在畫面設(shè)計(jì)上確實(shí)值得點(diǎn)贊,盡管畫風(fēng)有些不同,但是在色彩、線條和細(xì)節(jié)處理方面與《皇家起義》都有的一拼。本作的世界觀設(shè)定放大到了宇宙,因此想不宏大也不行了,只是圍繞寶貴資源“等離子體”展開并不算的新鮮,像這類作品不是為了爭奪領(lǐng)地就是為了爭奪資源,所以在劇情設(shè)計(jì)方面很遺憾無法給予好評。
鋼之黎明游戲特色
游戲需要在全程聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下進(jìn)行,然而游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)環(huán)境略為挑剔,掉線、數(shù)據(jù)讀取卡頓時(shí)有發(fā)生,當(dāng)小編看到語言支持僅有繁體中文的時(shí)候一下子就明白過來了,游戲壓根就沒考慮對中國區(qū)提供友好支持。不過有繁體中文也總比看英文好,所以就不吐槽什么了。
從類型上來說《鋼之黎明》還是沒有跳出 COC 的圈子,但你說它只是換了個(gè)皮膚小編卻不敢茍同。首先,在基地建設(shè)以及發(fā)展思維上與 COC 無異,只不過這里多了一個(gè)指揮等級,換句話說就是多了一個(gè)升級環(huán)節(jié),因此本作整個(gè)建設(shè)路線稍顯冗長。
“等離子采集器”、“積分收集器”這類資源建筑只是換了個(gè)名字,功能上還是“存儲”沒變,本作與 COC 最大的不同在于士兵訓(xùn)練和戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),或者應(yīng)該說這里根本沒有所謂的兵營和訓(xùn)練機(jī)制,而是替換成了裝載機(jī)器人的機(jī)庫,機(jī)器人不需要很多,甚至一只就可以出戰(zhàn)。
如今的戰(zhàn)略游戲多是在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)上下功夫,《競逐之國:毀滅時(shí)代》是這樣,《鋼之黎明》亦是如此。之前提到戰(zhàn)斗只需要少量的機(jī)器人出場即可,也就是說,游戲主張操作上的自由靈活而非人海戰(zhàn)術(shù),通過單體或是隊(duì)伍控制來達(dá)到降低損失,提升戰(zhàn)斗效率的目的,在這里,機(jī)器人想去哪兒點(diǎn)擊一下即可,足夠自由的跑位顯然要比那種把勝負(fù)寄托于落點(diǎn)選擇和自動(dòng)戰(zhàn)斗 AI 的戰(zhàn)斗方式要更有參與度。
除了移動(dòng)操作,不同的機(jī)器有其專屬技能,同樣這也需要玩家拿出額外的操作,比如導(dǎo)彈發(fā)射要拖拽選擇目標(biāo),激光掃射需要點(diǎn)擊或劃動(dòng)確定位置等等,基本上在敵我實(shí)力均等的情況下,你幾乎沒有閑工夫去觀賞一槍一炮的華麗效果。至于勝利條件很簡單,在限定時(shí)間內(nèi)盡可能破壞對方建筑和設(shè)施即可。