陰陽師手游在經(jīng)典的半即時回合制rpg基礎上,還包含了卡牌收集、養(yǎng)成和基于LBS(基于地理位置)的社交PK模式等玩法,網(wǎng)易陰陽師游戲上百種式神亟待覺醒,帶你體驗古樸神秘的魅力京都。
陰陽師游戲介紹
陰陽師手游是一款3D唯美風格的日系動作RPG手游,以日本有名的陰陽師ip為世界觀。在經(jīng)典的半即時回合制RPG基礎上,還包含了卡牌收集、養(yǎng)成和基于LBS(基于地理位置)的社交PK模式等玩法。
網(wǎng)易陰陽師手游整體人設細膩、唯美,場景用色淡雅、空靈。寧謐的和風意境,正適合表現(xiàn)幽冥與現(xiàn)實的模糊界限。開發(fā)組參照《源氏物語》,在諸多細節(jié)上還原了古日本平安時代的著裝特色:從主角武器到式神身上的小小配飾,盡皆可見匠心。
神社、孔雀林、寢殿與不復存在的鳥羽殿等等平安時代建筑,使古樸神秘的京都躍然眼前,令人沉浸。為達聲色共賞,網(wǎng)易陰陽師手游的每一句對白都由日本頂級聲優(yōu)原音呈現(xiàn)。包括釘宮理惠、石田彰、井上和彥等在內的數(shù)十名聲優(yōu)豪華加盟,定會使你耳目愉悅、憶起許多經(jīng)典動漫。
陰陽師游戲亮點
陰陽師,你我共創(chuàng)的綺美世界
網(wǎng)易和風匠心巨制,和你共創(chuàng)綺美世界!
人鬼共生的世界里,魑魅魍魎的百鬼奇譚還在繼續(xù);
跨越陰陽的陰陽師畫符念咒,維持陰間與陽界的秩序;
春櫻冬雪,花火秋楓的風物繪卷,帶來華美絢爛的和風之旅;
有血有肉有魂的唯美式神,羈絆著你我共同的回憶!
這個世界魑魅魍魎,這個世界美麗異常!
這,不只是一款游戲!都怪這個世界太美麗!
陰陽師游戲特色
和風畫意:3D和風精美畫面,還原古意風情京都
幽婉劇情:百鬼互動捉妖解謎,舞臺新番追不停
式神亂譚:百種式神收集,還原妖怪傳說,豪華覺醒
側耳傾聽:日本頂級聲優(yōu)配音,梅林茂親自創(chuàng)作電影級原聲
結界神社:創(chuàng)新LBS地圖玩法,社交互動
陰陽師游戲攻略
【極限輸出雪童子,御魂怎么穿?】
追憶繪卷 視頻《風訊》中的雪童子
雪童子乃是侍奉神明的巫女所作的雪人幻化而成,由玉藻前的名刀【雪走】賦予人形。普通攻擊造成80%傷害,滿技能100%。
其三技能,對一個敵人造成三段傷害,滿技能每段100%的傷害,這三段傷害的效果命中x200%。
總共300%傷害,對一個單體輸出而言,比不上六段妖刀姬的360%,也比不上茨木的315.6%,甚至不如以津真天普通攻擊的336%。
即便有著超S的攻擊,這個技能依然中規(guī)中矩,對于一個SSR來說,數(shù)值略低。
但是,在雪童子的二技能十分強大。在這個被動技能的配合下,三技能成為了強大的輸出技能:
每當雪童子造成傷害時,35%(+效果命中)冰凍敵人。
(因為【雪走】的緣故,椒圖連線傳遞的傷害也可以凍結敵人!)
對于已經(jīng)被冰凍的敵人,雪童子會直接擊碎凍結敵人的堅冰,造成300%的傷害,即【碎冰】。
此外,雪童子在回合之外還能免疫一次冰凍、封被動或封御魂的效果。
追憶繪卷 視頻《緣起》中的雪童子
雪童子的被動,不但賦予了雪童子強大的輸出能力,還使得他成為了一個優(yōu)秀的控制式神。
對于控制路線而言,配合被動的冰凍和三技能的效果命中x200%,猙、魅妖都是不錯的選擇。具體根據(jù)陣容選擇就好。
追憶繪卷 視頻《緣起》中的雪童子
但是,對于攻擊S+的雪童子而言,不走輸出路線似乎有點可惜。那么,作為一個依賴【碎冰】的強大輸出。雖然不堆命中也能有近60%的概率觸發(fā)【碎冰】,但似乎很不穩(wěn)定。
除非有雪女配合,否則雪童子只會在第二、三段傷害中打出碎冰,
所以破勢雪童子必須有雪女,或者掛著鬼王的丑時之女的配合。
那么,4號位應該帶命中還是攻擊?
針女、網(wǎng)切、鳴屋、雪幽魂,哪個更適合走輸出路線的雪童子?
六號位帶暴擊還是暴傷?
除了滿暴擊,副屬性應該怎么堆?
追憶繪卷 視頻《緣起》中的雪童子
針女的傷害無視防御,適合高血量高防御的敵人;
網(wǎng)切傷害無視防御,同時無需暴擊;
【碎冰】只在敵人被冰凍時觸發(fā),通過鳴屋放大傷害似乎是個不錯的思路;
雪幽魂可以提升冰凍概率,甚至可以在【碎冰】的同時產(chǎn)生凍結,從而帶來多次碎冰。
四種御魂乍一看似乎各有千秋。
與此同時,敵人的防御、生命、抵抗都會影響著四種御魂的發(fā)揮。
追憶繪卷 視頻《緣滅》中的雪童子
為了方便計算,燃玉選取了斗技中的四個靶子,他們分別是:
1. 六星輸出(任何沒堆生存的六星式神)
2. 60級滿御靈陰陽師
3. 六星高速高抵抗招財鐮鼬
4. 輝夜姬環(huán)境下的六星高速超高抵抗小鹿男
燃玉對比了4種御魂套裝,在面對4種不同的敵人的情況下,搭配不同4號位、6號位的情況,下面總結如下:
注意:雪童子、所有靶子,自身不帶任何Buff。
雪童子面板為理論極限面板。
一、不推薦雪幽魂
1. 一個謠傳
之前有坊間傳聞認為,雪幽魂雪童子可以觸發(fā)2次甚至3次【碎冰】
這個理論認為,雪幽魂可以在碎冰前觸發(fā)
經(jīng)過多方求證,燃玉決定親自求證
經(jīng)過100多次試驗,發(fā)現(xiàn)雪幽魂雖然能提高碎冰概率
但實際上不可能觸發(fā)三次碎冰
——因為按照理論預測,對于命中53%的雪童子
第一段傷害打出碎冰的概率為25%,
連續(xù)100次,第一段都不觸發(fā)的概率為三萬億分之一
實際上一次都沒有觸發(fā)
燃玉の雪幽魂雪童子碎冰實驗節(jié)選:
第一段傷害從未碎冰;從未觸發(fā)兩次碎冰
(請注意傷害,碎冰傷害為1000+)
2. 另一個傳聞
另一個理論認為,雪幽魂可以在碎冰后生效
因此能觸發(fā)兩次碎冰,
燃玉在實驗中也沒有觀測到。
但這個理論認為
兩段的概率本來就只有5%,
燃玉也可能只是臉黑,剛好撞上了0.5%概率觸發(fā)的小概率事件
綜上,這個假設對結論影響不大,姑且保留基于這個假設計算的結論
燃玉測試中使用的,好友的雪童子3. 燃玉的計算結果
以下計算假設:雪幽魂在碎冰后生效,可以多觸發(fā)一次碎冰。
這個假設不一定正確,但對結論影響不大
但雪幽魂是防御套,式神天生少15%攻擊/暴擊。
這就意味著,副屬性-15%暴擊/攻擊或者-17%效果命中/暴擊傷害。
再加上,雪幽魂不像其他御魂,針女/網(wǎng)切/鳴屋都自帶傷害加成。
雪幽魂區(qū)區(qū)12%(+效果命中)的控制概率,即便放大了效果命中,也很難觸發(fā)。
模擬發(fā)現(xiàn)了一個諷刺的結論:
雪幽魂套裝下的雪童子,反而不適合使用4號位命中。
——4號位命中時,基礎傷害明顯不足。
因此,雪幽魂4號位只能帶攻擊
面對六星輸出:
命中雪幽魂只有不到30%的概率觸發(fā)2次碎冰從而帶走敵人;
而攻擊雪幽魂卻有80%+的概率秒殺敵方輸出。
二、4號位: 命中 Vs 攻擊
命中套可以穩(wěn)定秒殺六星輸出
攻擊套期望傷害更高
除雪幽魂,一個4號位命中的暴傷雪童子,可以99%+概率帶走六星輸出,
而4號位攻擊的暴傷雪童子,只有不到80%的勝算。
但是,命中雪童子的傷害只能秒殺六星脆皮,一旦遇到肉一些的敵人便無能為力。
因此,對于陰陽師、肉一點的普通式神,和被丑時之女連上草人的肉裝鬼王,都更適合攻擊套。
概率極低的情況下,暴傷針女雪童子,甚至可以無Buff直接秒殺有一個生命加成的敵人,比如招財鐮鼬。
三、6號位:暴擊 Vs 暴傷
六星暴擊+55%暴擊,而六星暴傷+89%暴擊傷害
換算成副屬性,55%暴擊相當于20層副屬性,而89%暴傷相當于30層副屬性。
高下立判。
暴傷總比暴擊好。
四、針女 Vs 網(wǎng)切 Vs 鳴屋
針女、網(wǎng)切、鳴屋在4種靶子面前各有千秋。
傷害平均下來都差不多
針女大家都知道,高生命高防御的敵人都怕針女,唯一的弱點就是依賴暴擊。
假如練度不高、沒滿暴,可以考慮網(wǎng)切、鳴屋。
網(wǎng)切主要針對防御高的敵人,比如陰陽師或者地域鬼王、真·八岐大蛇之類超高防御的情況,網(wǎng)切就很合適。
至于鳴屋,不依賴暴擊但是很依賴碎冰,比較適合砍瓜切菜,除了日常剁丑時之女的稻草人,那些防御低、抵抗低的敵人比較符合他的胃口。
五、副屬性怎么堆
無論你四號位有沒有堆命中,效果命中都是最沒用的屬性。
假如你6號位暴傷,那么副屬性:
暴擊>暴傷>攻擊加成>效果命中
假如你6號位暴擊,那么副屬性:
暴傷>暴擊>攻擊加成>效果命中
關于破勢
由于雪童子三段傷害中,如果敵人沒被凍住
第一段不可能觸發(fā)【碎冰】
所以破勢不適用
如果有雪女或者丑時之女配合的話,
暴傷破勢也是一個不錯的選擇。
附錄:
四種御魂 Vs 四種靶子
——極限屬性與傷害
【御魂立卷-閃現(xiàn)!稚魂篇】
前言:沒有好的式神?沒有好的御魂?沒關系~本攻略教你如何擁有一套好用的御魂~
有請本期主角:
薙(TI)魂
出處:業(yè)原火副本,番外篇一
解析篇
攜帶者有50%的幾率在友方受到單體攻擊傷害時觸發(fā),減免20%的傷害并且分擔此次受到傷害的50%。對面是猜 拳茨木。那給你再加點壓力哈。我可是猜 拳擋刀呢~
理論篇
攜帶薙(TI)魂的式神一般有兩種選擇,肉到不行和受傷觸發(fā)被動技能。我們要相信對面的猜 拳茨木是99%的暴擊=50%暴擊。
而我們也是50%。相當于我們也擁有了一個如同猜 拳茨木一樣強大的式神呢2333~當然,這只是理論上的一個不成立的玩笑而已。然而,萬惡的歐洲人的薙(TI)魂觸發(fā)幾率實在讓人頭疼哈。
數(shù)據(jù):被保護的式神收到的傷害=應受傷害*0.8*0.5
(單體式神:“你經(jīng)歷過絕望么?我經(jīng)歷過~~~”)
當然,不止這些咯~ 但是,各位曾經(jīng)一定有被土豪們帶這些支配的恐懼吧~
終上所述,薙(TI)魂的收益還是相當高的。特別是對付雙拉一波流的情況收益最低高達50%呢。
實用篇
萌新排坑:攜帶椒圖使用鏈子的情況下是不會觸發(fā)薙魂的哦!
☆推薦式神一:惠比壽 (相似推薦:燈籠鬼,古籠火)
御魂穿戴推薦:二號位速度,四號位六號位生命加成。
推薦原因:大金魚老爺爺~擁有鯉魚旗和轉禍為福的老爺爺注定了肉成了一匹脫韁的野馬。薙(TI)魂能讓老爺爺頻繁的去保護別人,同時更有幾率回火。真的是雙喜臨門
☆推薦式神二:童男(相似推薦:跳跳哥哥等復活式神。)
御魂穿戴推薦:二號位四號位及六號位均攜帶生命加成。(桃花妖等回血式神六號位可選擇暴擊)
推薦原因:自身擁有羽衣的童男已經(jīng)是非常之肉。而且童男本身就讓速攻流和單體輸出非常頭疼了?,F(xiàn)在童男還跳出來擋刀。真不知道我們‘狼同伴’該如何抉擇呢~
☆推薦式神三:一目連(相似推薦:花鳥卷等純肉系輔助式神)
御魂穿戴推薦:二號位速度,四號位六號位生命加成。
推薦原因:我們的一目連皇帝,擁有著排行版第二的血量。而且是個稱職的輔助。一目連的盾已經(jīng)很可怕了,帶上薙(TI)魂到處閃現(xiàn)擋刀真的是讓人的頭疼程度更上一層樓呢(Ps:一目連在開盾的情況下也能擋刀哦)
☆推薦式神四:黑童子(相似推薦:跳跳弟弟,吸血姬等慢節(jié)奏輸出型式神)
御魂穿戴推薦:二(四)號位分別生命加成和攻擊加成六號位可選暴擊,攻擊或爆傷。
推薦原因:新版本式神,技能連斬的觸發(fā)機制是黑童子每損失30%的生命,會額外追加一段傷害。而被動是黑童子受到傷害時有12%的概率立即使用「連斬」,本次「連斬」無鬼火消耗。技能擋刀又能提高輸出量的小正太式神,是你喜歡的類型么?
☆推薦式神五:獨眼小僧
御魂穿戴推薦:二號位四號位及其六號位生命加成。
推薦原因:新版本的斗技毒瘤,S級血量,且擁有著神級被動。本身非??酥迫后w式神。在受到傷害后觸發(fā)被動(不可在椒圖鏈子分攤傷害的時候觸發(fā),本身受到攻擊時可以)。Ps:既然不打我?那我就自己過來給你打!(擋刀后觸發(fā)小僧被動)
這里單獨講解下測試結果:獨眼小僧在護盾加成的情況下觸發(fā)薙(TI)魂擋刀是不觸發(fā)被動的,但是自身受到攻擊時就算有護盾加成也會觸發(fā)被動。
最后附贈圖一張:
這可是小編自己的攜帶的獨眼小僧呢,雖然沒有給很好的強化和很好的副屬性。但是在斗技的表現(xiàn)可是一等一的呢。別說低保了。小編只上一群四五星的輔助就已經(jīng)達到3000分段了呢。那么各大玩家五星六星小僧攜帶更好的薙(TI)魂一定會比小編更加優(yōu)秀的呢!
【逆轉的勝利!反擊流式神陣容推薦!】
玩陰陽師有好幾個月了,一直沒有抽到過茨木童子,妖刀姬等人氣SSR,最開始的一個多月甚至連鳥都木有。然鵝,這并不影響我的戰(zhàn)績。從開始到現(xiàn)在,我的結界防守一直五顆星,斗技等級低時一直維持在二段三段,目前陰陽師才41級就能穩(wěn)在四段,甚至運氣好時到過五段。大家都知道四段往上的陰陽師至少都高我五級以上,甚至高我十個等級的陰陽師也經(jīng)常敗在我手里。于是我明白了一個道理,沒有不好用的式神,只有不會用式神的陰陽師。在這個高手云集的陰陽師游戲中,怎樣才能和一波流的速度,強攻大神對抗呢?這里我就來介紹一下我不費火不拉條的反擊流陣容。
說了這么多,大家一定最想知道我的陣容用了什么式神陰陽師吧。陰陽師神樂和八百比丘尼我都用過,因為反擊流是后手,所以基本不考慮晴明,因為沒有拉罩的機會。目前喜歡用八百比丘尼。技能分別為星之咒——封印御魂和被動效果、占卜之印——復活目標隊友并恢復20%的生命。用神樂的話一般是用疾風和續(xù)命兩技能。但是要注意神樂的續(xù)命只有持續(xù)兩個回合的亡靈,并且如果對方一陣炮轟全體陣亡后,亡靈也會消失,也就是輸了。而八百比丘尼的技能不僅是完完全全的復活,關鍵是在全體隊友死光光的情況下仍然不會輸,復活依然有效,等行動條輪到自己時就可以行動。當然神樂的疾風也是神技,可以讓希望的式神立即行動,具體各位可以根據(jù)自己的情況選擇。
式神主要有兩種方案,只換了一個式神,理由后面會講到:
黑童子 吸血姬 雨女 獨眼小僧 童男
黑童子 吸血姬 雨女 鳳凰火 童男
這里強推翻盤利器黑童子!
黑童子一技能很普通,這里跳過不多說。
黑童子的亮點在于大招連斬以及魂之怒火?;曛鸺寄軡M級為20%觸發(fā)概率,相當于御魂猙的效果。連斬次數(shù)會隨血量減少而增加,雖然傷害有所減少,但是多段連斬下來加上御魂的效果,傷害還是相當可觀的。最重要的是消滅敵人會自動追加一次不費火的連斬。很多陰陽師的非主攻式神如兔子,打火機等都只有四星左右,很容易在連斬中被消滅,這就給黑童子的追加連斬增加了機會。
御魂我?guī)п樑颖簟R驗獒樑诒魰r才有可能觸發(fā),所以盡量堆暴擊。雖然我的御魂等級不高,不過即便如此我的黑童子已經(jīng)為我翻盤N多次了。我曾經(jīng)看到有人帶猙的,但筆者真心不推薦,因為猙的反擊式只是普攻,沒有大招厲害,相對于黑童子而言,猙更適合下面的吸血姬。
提到反擊流,另一個不可少的式神就是吸血姬。吸血姬的普攻傷害血越少越厲害,如上所述,御魂首推猙。血襲技能堆滿傷害為145%,本身S攻擊加上御魂效果和暴擊,血量低的式神經(jīng)常一口咬死。御魂除了猙以外,另外兩個位置加暴擊或攻擊都可以,當然為了保險也可以對一下效果抵抗,因為之所以反擊就是因為自己不是先手,有時候遇到控制流的對手很煩,所以堆一下效果抵抗可以讓吸血姬不被控制反而咬死對方。
鮮血之擁是回血用的,回血以后攻擊傷害會減少,我基本只在血量小于30%的樣子才用,血量30%的時候吸血姬的攻擊已經(jīng)是基礎攻擊的4倍以上了,只要能一口咬下去基本都是2萬往上的傷害,如果對方主攻沒死我可能還會根據(jù)情況繼續(xù)使用普攻。
第三個反擊流式神是個R式神獨眼小僧。這個式神主要技能金剛經(jīng)就是為反擊而生的。受到傷害時為全體隊友誦經(jīng)加持,反彈20%傷害,增加20%效果抵抗。大家不要小看這個技能,帶上獨眼小僧,陣容中再帶一個鏡子,遇到雙拉條對手時,有時我都不用出手就彈死對方了。
石像沖擊的控制效果雖然是不可驅散的眩暈,但是25%的概率加單段攻擊很少觸發(fā)。不過小僧的作用本來就不是控制為主,只有必要時可以拼拼人品。所以御魂我?guī)Я嘶痨`,一是增加點效果命中,二是我的陣容不帶火,火靈有打火機的作用。另外兩個位置我堆生命。
接下來必不可少的就是雨女了。作為反擊流陣容,被對手先手控制再平常不過,雖然有小僧的效果抵抗加持,但20%的加持畢竟不完善,所以驅除減益效果的雨女是必備的。下雨時還有減速的效果,配合鳳凰火打控制流也是不錯的。
御魂我?guī)У溺R子反彈傷害,另兩個位置加生命,因為對于控制流來說雨女會成為集火對象,所以生命盡量往高的堆。
接下來的式神童男也是重中之重,復活全部隊友是亮點。然鵝,我在斗技和結界突破的陣容中,卻很少看到他的身影。也許是大家都不是反擊陣容的原因吧。
看了我前面的陣容搭配,想必大家都發(fā)現(xiàn),主攻式神黑童子和吸血姬太脆了,很容易死。那腫么辦?沒關系,我有童男保險。這里說一下,鑒于我的反擊流主攻式神都是血越少傷害越高的角色,真心不建議帶奶。加的那點血既扛不住對手的一波狂轟亂炸,又打不出傷害,不如死了直接復活的好。
御魂我用的返魂香,另外由于復活后隊友的生命值取決于童男的生命值,所以盡量往上對生命。由于童男需要堆生命,所以也可以用鏡子,地藏等加生命的御魂。但是考慮到童男一定要站到最后,而且很可能成為集火對象,所以我用返魂香,既能讓對手反暈,又增加了效果抵抗避免關鍵時候不能放大招。
提到復活,有人可能會想到桃花妖。不錯,桃花妖也能復活,而且實戰(zhàn)中筆者也曾經(jīng)試過。但是根據(jù)我的親自試驗,桃花雖然貴為SR卡,但真的沒有R卡的童男好用。首先,桃花復活后的式神生命只有20%,而童男為30%,關鍵是還加30%行動條,這意味著復活后基本可以立即行動,不然你那20%的生命尊的撐不了太久。其次,童男普攻能降低對手10%的命中效果,持續(xù)兩回合,可以用于攻擊對手的控制式神,這是桃花妖沒有的技能。最后,桃花妖一次只能復活一名隊友,還有冷卻時間,童男則是復活全體隊友,這是桃花無可比擬的。綜上所訴,我強烈推薦用童男。
當然,桃花妖也有自身的優(yōu)點,本身有加血的作用,而且復活不是獻祭,自己不會死。但是每個技能都消耗鬼火,前面我說過我的陣容不帶火,所以在復活式神的選擇上我選擇站著不動就行的童男,最后只需費火一次就復活全員。各位的陣容如果帶打火機還是可以根據(jù)自己的需要選擇合適的式神。
以上就是我平時斗技中主要用到的式神陣容。
有時候我會用以下的鳳凰火替換獨眼小僧就成了曾流行一時的雨火流。技能雖然沒滿級,但她主要不是用于攻擊。鳳凰火不用多說,偷暴擊率,眩暈效果50%且不可驅散,暴擊時有可能再行動一次補攻一下沒有眩暈的小伙伴。御魂我?guī)У幕痨`既能充當打火機又增加效果命中。這里補充一下,鳳凰火的速度一定要在雨女后面,而且不要差太遠,避免被對方控制式神插隊。
實戰(zhàn)中我還是用獨眼小僧比較多,原因如上所訴,目前的對手80%都帶拉條,對面有拉條的情況下自己的控制式神很難上手。如果碰到?jīng)]有拉條的對手我可能會換上鳳凰火。
我的陣容優(yōu)點是:
1. 不費火,黑童子血多時放大招和普攻一樣,吸血姬更是基本不會放大招,雨女下雨只用兩點火,獨眼小僧和童男只是擺設,不到關鍵時候也不費火。
2. 不拉條,反擊之所以叫反擊,本來就沒想比速度。
沒有打火機和拉條,所以就有多余的位置給其他功能的式神。
在這個比速度的游戲中,你永遠沒法保證自己是一速,如果不是先手,基本一開局就知道自己會輸,除非你非常的肉。而反擊流陣容克服了這一點,主要靠反彈和被動爭取生存空間,一旦有機會上手,黑童子和吸血姬已是殘血,這時傷害大增,極有可能在此時終結戰(zhàn)斗,即使沒有團滅對方,也能先滅掉主力,再保命復活等待下一回合的攻擊。
這里要說一點,各種陣容都有弱點,都有克制辦法,沒有可以保證萬無一失的陣容。但是筆者目前陰陽師等級才41級,御魂和式神也沒滿級,能經(jīng)常戰(zhàn)勝50級的陰陽師已經(jīng)很欣慰了。目前斗技段位只能停留在四段五段的樣子,相信以后等級上去了還會更厲害。
陣容分析就這些,由于我基本沒打過一段,所以這里只討論了5人陣容。陰陽師、式神和御魂搭配僅供參考,但非攻擊式神還是以鏡子、返魂香等被動反抗類御魂為主。如果有更好的方案歡迎大家分享。
【青行燈,美腿姐姐的全面剖析!】
青行燈作為我心目中最美式神,是我當前主力式神之一。ssr的稀有度使得青行燈做不到人手一只,但是其獨一無二的戰(zhàn)斗機制讓她始終在斗技場中有不俗的表現(xiàn)。滿技能的青行燈需要12個黑蛋的加持,是一個難以養(yǎng)活的小姐姐,這也讓她的出場率有些許遜色,但是小姐姐的表現(xiàn)和獨有的能力是絕對不會讓你的投資白費的。盡管大多數(shù)人都知道了,不過首先要做的還是看一下她的技能。
這個技能作為普通攻擊,傷害方面沒有亮點可尋,但是覺醒后能夠有30%的概率吸收敵方一點鬼火,一下就是兩點鬼火的優(yōu)勢差,使得它有很大的戰(zhàn)術意義。
二號技能雖然觸發(fā)概率并不高,但是有時候讓你少消耗的三點鬼火能一舉奠定勝利的基礎。
大招吸魂燈,每攻擊一個敵人就有30%概率吸收一點鬼火,是整個陰陽師里獨一無二的存在,也是燈姐在斗技里活躍的最大保障。
讓我們先從整體屬性認識一下青行燈,樓下是本人渣燈……攻擊B的面板是青行燈最大的軟肋,即使大招追魂燈有著不俗的傷害比例,仍然讓青行燈的輸出不夠強力,而極好的基礎速度能對A的面板有些微的彌補。而大招一個單段的AOE技能,讓青行燈可以肆無忌憚的追求爆傷而不需要像茨木荒川等糾結暴擊概率,只要對主要目標打出一次暴擊就有成效,這是青行燈的一大優(yōu)勢。盡管如此,較低的暴擊概率仍然是燈姐繞不過去的坎?;谶@一點,下面介紹一下青行燈的陣容及御魂搭配。
御魂種類推薦:破勢,輪入道,猙。當前最主流的御魂搭配當然是破勢,因為破勢相比輪入道要更好獲得,比起猙來泛用性要好的多,那我們就從以破勢燈為核心打法的斗技陣容開始講起。
①雙拉雙輸出:最為粗暴的陣容,意味著能夠粗暴解決掉戰(zhàn)斗,這種情況下多把燈作為一號輸出,破勢燈先手能夠很好的壓住敵方血線,并且搶奪鬼火的概率最大,是對雙拉雙輸出陣容鬼火不足這一短板的很好的彌補,甚至可以有意去搭配神樂進行兩次攻擊,給足對方鬼火上的限制,隨后二號輸出進行補刀,使敵方減員。二四六主屬性推薦:攻擊攻擊爆傷。優(yōu)點:速戰(zhàn)速決;缺點:缺乏變通。
②般若雪女燈:當前斗技常用陣容之一,對于任何陣容都有優(yōu)秀的壓制作用,而在這個陣容里青行燈作為主要的輸出使用破勢是強化輸出的重要手段。二四六主屬性推薦:速度攻擊爆傷。優(yōu)點:泛用性廣,容錯率高。缺點:對于陣容內所有式神練度要求高,御魂要求更高,難以達到理論水平。
③反手陣容:基于酒吞容易被雨女櫻花克制,吸血姬難以面對高爆發(fā)傷害的情況下,多用于做補充輸出的作用,主要用于反手陣容內斗情況。反手陣容缺乏鬼火的劣勢很容易被燈姐擴大,進而制造賽點。二四六主屬性推薦:速度攻擊爆傷。優(yōu)點:不易被針對;缺點:難以造成致命性殺傷,同時因為反手陣容鬼火量通常不足,難以有奇效。
輪入道作為較難獲取的御魂之一,意味著這個御魂有著一般陣容難以針對的特點,多一回合的御魂效果給燈的收益是巨大的,輪入道加持下的吸魂燈通常只有一費甚至無消耗,是我最為推薦的一種御魂搭配方式,下面就來詳細說一下輪入道燈姐要如何搭配陣容。
①雙拉雙輸出:同破勢一樣,起到的同是一個壓血線的作用,但多一次行動機會意味著更多的輸出,對手很難吃下如此多的傷害,但是不確定性讓燈姐并不太適合這個陣容,不做主要推薦。二四六主屬性推薦:攻擊攻擊爆傷。優(yōu)點:有一波帶走的機會;缺點:不確定性很大。
②般雪燈:這個陣容體系輪入道是最好的選擇,燈本身并不突出的輸出能力因為控制的存在有了次數(shù)上的彌補,而輪入道能讓這種彌補變得極為強勢,能夠摧枯拉朽的毀滅對方。二四六主屬性推薦:速度攻擊爆傷。優(yōu)點:極為切合陣容,有效殺傷,總有多次觸發(fā)機會;缺點:比起破勢燈的般雪燈陣容,御魂獲取難度更大。
③反手陣容:多在較為強勢的反手隊伍中使用,經(jīng)常作為配合另一輸出的輔助輸出使用。之前講過的難以對同反手隊鬼火造成有效限制的弊病因為多一次的行動機會有了彌補,配合主力輸出能使對方有效減員。二四六主屬性推薦:速度攻擊爆傷。優(yōu)點:能限制椒圖等式神的發(fā)揮;缺點:運氣不好己方有可能陷入鬼火不夠的險境。
御魂猙作為反手陣容的特化推薦,主要是因為青行燈普通攻擊30%概率吸火的誘人前景,不以吸魂燈作為輸出手段,僅僅作為限制性式神使用。二四六主屬性推薦①:攻擊,抵抗,暴擊。優(yōu)點,能有效限制敵人并做出輸出;缺點:有時效果不夠理想二四六主屬性推薦②:生命,抵抗,防御/生命。優(yōu)點:能保證限制的持久性;缺點:缺乏輸出。
總結:燈姐作為ssr式神其技能獨特性絕對對得起ssr的稀有度,更何況燈姐那盛世美顏絕對是供養(yǎng)起來的不二人選,大家快快把她養(yǎng)成吧~
(以上攻略均為樓主摸索總結而成,一人看法難免失之偏頗,希望大家一起討論或是前來指正,我先去舔燈姐美腿啦OVO)
陰陽師更新日志
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