魔窟iPad版這款游戲在操作上類似傳統(tǒng)的rpg,也是地圖加回合制的。魔窟iPad版這款游戲特別的地方在于,不是以往的那種死了再戰(zhàn)的游戲,你如果死亡就只能重頭再來。
魔窟游戲特色
1.難:跟現(xiàn)在絕大多數(shù)的游戲前期一直跟著引導(dǎo)無腦砍砍砍不一樣,這款游戲在一開始的第二第三關(guān)就會展現(xiàn)難度,主角拿到的第一把武器屬性的好壞,第一個祭壇時候的選擇,以及獲得第一個精靈的技能,甚至打怪時多浪費(fèi)的一點(diǎn)魔法,都會影響后續(xù)的進(jìn)程。
并且地下城只能一路往下,不能回頭,也沒有重復(fù)的怪物可以練級刷裝備。
我很希望能在游戲中體現(xiàn)真正的地下城冒險的驚險和每一步抉擇的謹(jǐn)慎。
2.永久死亡:從玩大菠蘿2時代開始就一直喜歡它的hardcore模式,所以在這款游戲中考慮再三,還是用了這種方式,只要一次戰(zhàn)斗團(tuán)滅,角色就會永久死亡。
3.精靈系統(tǒng):考慮到永久死亡的絕大殺傷力,特意增加了精靈系統(tǒng),精靈是輔助戰(zhàn)斗的,并且可以在角色死亡后還能保留等級到下一次游戲中,一個強(qiáng)力的精靈,可以讓下一次游戲的過程輕松許多。
4.隨機(jī)裝備:每件裝備的屬性都是隨機(jī)生成的,不管是白色的,還是橙色的,所以每次游戲過程中獲得的每個裝備都是獨(dú)一無二的。
5.護(hù)符系統(tǒng):不同于裝備,護(hù)符的特殊之處在于:它可以攜帶在身上發(fā)揮一定的作用,或者可以把它當(dāng)?shù)谰咭粯右淮涡杂玫簦墚a(chǎn)生強(qiáng)大的效果(比如清空附近的全部怪物等)。 是一直佩戴慢慢收益,或是在危急關(guān)頭一次性爆掉護(hù)符救自己一命,能在游戲中給大家有這種抉擇的機(jī)會這也是我想在游戲中體現(xiàn)的。
魔窟游戲元素
?。瓱o盡的地下世界:從一個未知的礦洞入口,一路深入,只有向下不停的向下,直到最終……
?。?個英雄職業(yè)供你選擇,包括近50個英雄技能。
?。詢|計的裝備可供選擇。
?。?dú)有的護(hù)符系統(tǒng),在取舍之間考驗(yàn)?zāi)愕臎Q策能力。
-神秘的精靈系統(tǒng),即使在你永久死亡后,還是會對你不離不棄。