天命之子游戲中,玩家可以選擇自己的職業(yè),包括劍士、法師、牧師等等。每個(gè)職業(yè)都有不同的技能和裝備,玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求來(lái)選擇。玩家可以接受各種任務(wù),完成這些任務(wù)可以獲得經(jīng)驗(yàn)、金錢和裝備。
游戲內(nèi)容
命之子的特點(diǎn)
【迷人藝術(shù)】
視覺(jué)上令人驚嘆的角色通過(guò)視覺(jué)上令人驚嘆的角色 Live 2D 觸感栩栩如生。
每一個(gè)角色都煥然一新。
大量的服裝可以讓你的角色從頭到腳轉(zhuǎn)變!
【收集華麗人物】
收集并建立一支具有美麗角色的強(qiáng)大軍隊(duì)。
聯(lián)系你的角色進(jìn)化和喚醒他們。
【激動(dòng)人心的場(chǎng)景】
每一個(gè)角色都有自己獨(dú)特的故事和聲音。
隨著故事的發(fā)展,跟隨故事的地牢。
【戰(zhàn)略對(duì)戰(zhàn)玩法】
用數(shù)百個(gè)角色制作你的團(tuán)隊(duì)套牌供選擇。
用每個(gè)角色獨(dú)特的技能仔細(xì)計(jì)劃戰(zhàn)斗。
[PVP系統(tǒng)]
與其他候選人戰(zhàn)斗,證明你的實(shí)力!
誰(shuí)能登上榜首?
【Raid Season】
加入賽季 Raid!
爬到突襲的最后階段獲得獎(jiǎng)勵(lì)!
[世界BOSS警報(bào)!]
世界BOSS出現(xiàn)了!
與世界各地的候選人攜手擊敗世界首領(lǐng)。
為這場(chǎng)大規(guī)模的戰(zhàn)斗建造最多 20 角色套牌!
【兼容性】
至少 2GB RAM(Android 4.4 或者更高的版本)
天命之子亮點(diǎn)
1、獨(dú)特的故事情節(jié)會(huì)激起你的情緒
利用Live2D技術(shù),栩栩如生的人物,會(huì)給你帶來(lái)豐富迷人的故事!
現(xiàn)在讓命運(yùn)之子看看他們獨(dú)特的故事吧!
2、簡(jiǎn)單但有趣的游戲體驗(yàn)
使用最強(qiáng)大的Drive攻擊弱點(diǎn) Skill擊敗對(duì)手!
填寫技能量表并攻擊!Fever Time!
操作簡(jiǎn)單,策略多樣化!
3、各種不容錯(cuò)過(guò)的內(nèi)容
惡斗擂臺(tái)!與各種魔王候選人競(jìng)爭(zhēng)!
地下迷宮!挑戰(zhàn)你的極限!
地下城活動(dòng)!每天都會(huì)改變不同的主題!
探索模式!在世界各地冒險(xiǎn)!
命之子攻略
讀過(guò)這個(gè)策略的都是已經(jīng)入坑有實(shí)際戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的玩家。有些人可能會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲莫名其妙。他們不能組隊(duì),根本不能玩。夸張地說(shuō),雖然光是五星就有200多個(gè)角色,但沒(méi)有一個(gè)是錯(cuò)的。
下面介紹的理論跳過(guò)了游戲中五種角色類型的劃分方法,并根據(jù)效果直接將所有技能分為四類:刀系、增傷系、加速系、生存系,包括阻礙區(qū)和輔助區(qū),然后根據(jù)以下邏輯選擇需要技能的角色進(jìn)入空白團(tuán)隊(duì)。換句話說(shuō),我們組既不是角色也不是技能,而是技能效果。因?yàn)椴煌慕巧赡苡邢嗤募寄?,不同的技能也可能有相同的效果,但效果總是只有一套,只要我們關(guān)注底層的技能效果,無(wú)論我們計(jì)劃推出多少新的角色和技能,我們都可以應(yīng)對(duì)不變的變化。
刀系排名第一的原因主要有兩個(gè):
首先,PVE游戲的最終追求是使用刀以最大功率輸出損傷,而不是像PVP那樣干擾,可以使用消耗戰(zhàn)術(shù)。提高刀系練習(xí)是提高最終損傷的最有效方法,刀系也受益于點(diǎn)火系統(tǒng)的開(kāi)放;
二是刀系流派的差異會(huì)影響后期增傷系個(gè)別技能的選擇。
在這個(gè)策略中,刀技能效果是純傷害效果,主要特點(diǎn)是攻擊基礎(chǔ)值高,總連擊段高,可能有額外的特殊攻擊,其持有人是游戲中的攻擊角色,我們通常稱之為刀角色,但相反,不一定,如著名的過(guò)氣攻擊角色4星忍者通常出現(xiàn)在傷害阻礙區(qū),我們將詳細(xì)介紹這個(gè)角色和這種情況,首先,讓我們來(lái)看看常用的刀系分類。
SS刀
固定傷害刀
傷害刀的百分比
純色增加傷害刀
NS刀
固定傷害刀
一般來(lái)說(shuō),刀系人物的SS技能和NS技能只有一個(gè)是刀系人技能,另一個(gè)是其他系人技能。刀系技能在SS技能中的刀系人物稱為SS刀,反之亦然,稱為NS刀,但也有一些人物既是NS刀又是SS刀。典型的例子是后面提到的一些三星刀。根據(jù)傷害計(jì)算方法的不同,可分為固定傷害刀、百分比傷害刀和純色附加傷害刀。
【固定傷害刀】
最常見(jiàn)的類型,連擊段數(shù)一般為3~4,點(diǎn)火后個(gè)別角色可達(dá)6。如果根據(jù)戰(zhàn)斗力水平將DC的整個(gè)發(fā)展歷史分為三個(gè)階段,點(diǎn)火后SS6連刀的出現(xiàn)是前兩個(gè)階段的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。連擊次數(shù)的增加和點(diǎn)火系統(tǒng)本身的獎(jiǎng)勵(lì)使戰(zhàn)斗力翻了一番,RB切割門檻急劇降低。SS6連刀可以支撐隊(duì)伍的半邊天,帶一堆低練度的輔助也能造成很好的傷害。相反,即使帶上頂級(jí)輔助,一把平庸的刀也不會(huì)強(qiáng)大。而且SS6連刀兼容所有玩法,可能不是最強(qiáng)但還是一流的。俗話說(shuō)“先有刀系,再有一天,SS六連日神仙”,這意味著新玩家必須盡快集中資源開(kāi)發(fā)SS6連刀,因?yàn)橛泻蜎](méi)有完全是兩個(gè)游戲。
【百分比傷害刀】
特點(diǎn)是面板上的括號(hào)比固傷刀多一個(gè)百分比值。雖然基本傷害看起來(lái)和固傷刀差不多,但最終傷害波動(dòng)更大,具體計(jì)算過(guò)程復(fù)雜。簡(jiǎn)而言之,它與增傷環(huán)境呈正相關(guān)。在WB中隊(duì)友給力的前提下,可以超過(guò)SS6連刀成為天花板,否則甚至可能不如固傷刀;由于RB玩家數(shù)量的硬性限制,注定是平庸的。
【純色追加傷害刀】
它也是一把固傷刀。初始連擊次數(shù)很低,但會(huì)根據(jù)同屬性隊(duì)友的數(shù)量增加比普通固傷面板更高的傷害,但仍不如SS6連刀。它還需要WB環(huán)境來(lái)發(fā)揮它的力量。當(dāng)新玩家不能收集3把好刀時(shí),它是可用的。此外,PVE中連擊次數(shù)小于3的刀是渣。
NS的固定傷害刀與SS機(jī)制相同,但目前最高連擊段只有4,無(wú)法與SS6連刀競(jìng)爭(zhēng)。至于NS百分比刀和NS純色刀,雖然理論上可以有這樣的組合,但即使有這兩種刀,WB也更適合SS刀。
然而,NS刀并非完全無(wú)用。NS刀可以在RB中造成更多的單輪FT傷害。當(dāng)然,頂級(jí)SS刀隊(duì)在RB中只需要玩一次FT,這對(duì)于完成整個(gè)過(guò)程的初級(jí)隊(duì)來(lái)說(shuō)更為明顯。
【練角推薦】
首先,新玩家至少在每個(gè)屬性上練習(xí)一把SS6連刀,然后他們可以為WB練習(xí)百分比刀或RB速度級(jí)刀。以下是兩個(gè)將DC帶入跨屬攻擊時(shí)代的論外強(qiáng)度角色:
都桂花/杜鵑花,RB跨屬刀,增傷技能強(qiáng)[貫通]
珀皮塔/佩皮塔,WB跨屬刀,SS6+百分比
在練習(xí)SS6連刀之前,建議新玩家使用點(diǎn)火后不少于SS3+NS3的三星刀,WB使用SS,RB用NS,一顆點(diǎn)火石可以滿6個(gè)紅色,傷害超過(guò)普通的5星角色,PVP也可以使用,成本效益不可戰(zhàn)勝。需要注意的是,雖然一些3星刀在點(diǎn)火前似乎是3連刀,但面板損壞很低,不能正常使用。
天命之子