環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)巨劍士里斯作為白送的神選者之一,很多小伙伴都想知道他的強(qiáng)度如何該怎么使用,今天小編就來(lái)帶大家具體了解巨劍士里斯的使用技巧,廢話不多說(shuō)快來(lái)一起看看吧!
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)巨劍士里斯強(qiáng)度全面分析
一、角色定位
行動(dòng)方式為【步行】,武器類型為【劍】,在隊(duì)伍中可擔(dān)任輸出角色,也可承擔(dān)部分肉盾的職責(zé),使用技能可對(duì)敵方施加【重創(chuàng)】debuff,大幅增加目標(biāo)受到的物理傷害,具有一定的物理輔助作用。
里斯可與其余【步行】傭兵組成騎行陣型?!揪迍κ俊烤哂歇?dú)特的“不死”屬性:在受到一次致命傷害后不會(huì)陣亡,并在下回合以減少生命值上限為代價(jià)回復(fù)至滿血狀態(tài)。
專屬性格——率直的守護(hù)者
里斯 · 卡西爾是戰(zhàn)友的堅(jiān)盾和忠實(shí)伙伴,對(duì)待戰(zhàn)友他會(huì)毫不保留地付出。
專屬效果:反擊時(shí),技巧提升80點(diǎn)。
二、技能解析
光環(huán)技能:【狂戰(zhàn)光環(huán)】
里斯在場(chǎng)時(shí),使場(chǎng)上所有行動(dòng)方式為【步行】且武器為【劍】的友方單位暴擊率提升12%。從第5回合開(kāi)始,所有行動(dòng)方式為【步行】且武器為【劍】的友方單位主動(dòng)攻擊時(shí)可觸發(fā)【連擊】,連擊造成攻擊力60%的傷害。
光環(huán)的第一個(gè)效果略微雞肋,眾所周知,暴擊率99%=0%(狗頭)
而該光環(huán)的第二個(gè)效果觸發(fā)條件則是需要戰(zhàn)斗進(jìn)行到“第5回合”,這在主線中顯得十分尷尬。因?yàn)椴簧訇P(guān)卡3星的通關(guān)條件中都有“5回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗”,基本等不到觸發(fā)第二個(gè)光環(huán)效果戰(zhàn)斗就結(jié)束了。不考慮主線凹星的情況下,該光環(huán)使所有【步行劍兵】在攻擊使觸發(fā)【連擊】,可大幅提升【步行劍兵】的傷害。
天賦:絕境戰(zhàn)意
里斯受到致命傷害時(shí)不會(huì)陣亡,保留1點(diǎn)生命值,并觸發(fā)【絕境戰(zhàn)意】,下回合回合開(kāi)始時(shí),犧牲35%的生命值上限,換取滿生命值狀態(tài)(該天賦每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅能觸發(fā)一次)
雖說(shuō)是游戲內(nèi)獨(dú)一檔的免死機(jī)制,看著很強(qiáng),但實(shí)際觸發(fā)起來(lái)發(fā)現(xiàn)特別雞肋。
受到致命傷害后,僅能免疫該次攻擊造成的第一段傷害,剩余1點(diǎn)血量。而游戲內(nèi)不僅有“連擊”、“碰撞”、“爆炸”等2段傷害,“點(diǎn)燃”“中毒”等效果的持續(xù)傷害也會(huì)精準(zhǔn)“補(bǔ)刀”,讓里斯無(wú)法活到“下回合回復(fù)至滿血”。
在實(shí)戰(zhàn)中往往可以看到里斯的“免死”觸發(fā)后依舊難逃一死,十分尷尬。建議后續(xù)可以加強(qiáng)成“該回合免疫死亡”。
主動(dòng)技能【利刃斬】
攻擊單個(gè)目標(biāo)并觸發(fā)連擊,造成2段傷害,并且可對(duì)目標(biāo)施加【重創(chuàng)】。敵人在【重創(chuàng)】狀態(tài)下收到的物理傷害會(huì)增加8%,每受到1次物理攻擊疊加一層,可疊加5次。(友方傭兵造成的物理傷害也可疊加【重創(chuàng)】次數(shù)。)
游戲內(nèi)為數(shù)不多的可以造成“物理增傷效果”的技能,在面對(duì)高血高防的boss時(shí)有亮眼的表現(xiàn),疊至滿層后可對(duì)目標(biāo)受到的物理傷害量提升40%。
主動(dòng)技能【噬印斬】
該技能分為被動(dòng)和主動(dòng)效果。
被動(dòng)效果為里斯擊敗敵方目標(biāo)后可獲得【噬咒】,【噬咒】最多疊加3層,每層【噬咒】可提升【噬魂斬】15%的傷害。
主動(dòng)施放技能后可消耗所有【噬咒】對(duì)敵方單體目標(biāo)造成120%(技能等級(jí)1級(jí))的物理傷害。
技能倍率不錯(cuò),尤其是擁有3層【噬咒】時(shí)施放,傷害十分亮眼。不足的是,若想打滿傷害,啟動(dòng)較慢,需要里斯擊敗3名敵方目標(biāo)后才能疊滿【噬咒】,刻意去讓里斯補(bǔ)刀比較難以實(shí)現(xiàn)。
被動(dòng):【祭神詛咒】
里斯自身造成的傷害提升10%(技能1級(jí)),但每回合開(kāi)始時(shí)損失20%最大生命值。擊敗敵方目標(biāo)時(shí)回復(fù)20%最大生命值。
高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的被動(dòng)技能,雖可以全方面提升里斯的傷害,但若是沒(méi)有及時(shí)補(bǔ)刀擊殺敵方傭兵就會(huì)導(dǎo)致每回合扣血扣到觸發(fā)“免死”被動(dòng)被敵方AOE技能莫名其妙收掉的尷尬情況。
三、實(shí)戰(zhàn)技巧
1、開(kāi)局站位
里斯不僅擁有較高的傷害,且技能【利刃斬】可以對(duì)敵方造成“受擊傷害加深”的效果,因此我們?cè)陂_(kāi)局時(shí)優(yōu)先可以將里斯放置在里敵方較近的格子,確保第一回合可以使用里【利刃斬】給敵方施加“buff”,若距離敵方目標(biāo)較遠(yuǎn),則根據(jù)具體情況合理放置位置即可。
2、戰(zhàn)斗期間
當(dāng)里斯品質(zhì)為“精英”(藍(lán)色)時(shí),由于沒(méi)有被動(dòng)【祭神印記】這個(gè)加傷掉血的被動(dòng),我們可以讓里斯去充當(dāng)隊(duì)伍中的“副T”,去主動(dòng)抗一些非致命的傷害(當(dāng)然致命傷害也可以扛,畢竟有一個(gè)名義上的“免死”......萬(wàn)一沒(méi)死呢對(duì)吧~)
當(dāng)里斯品質(zhì)升至“大師”(紫色)后,被動(dòng)【祭神印記】將會(huì)解鎖,此時(shí)就不能無(wú)腦把里斯丟到前排去吸收傷害了,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)可使用【利刃斬】給敵方目標(biāo)施加【重創(chuàng)】,使其受到的物理傷害增加,之后則需要根據(jù)敵方單位血量,精準(zhǔn)補(bǔ)刀,恢復(fù)自身血量。(如果運(yùn)氣不好敵方閃避的話,建議重開(kāi)捏~)
3、陣容搭配
里斯多數(shù)充當(dāng)隊(duì)伍中的副C和副T,擔(dān)任掛buff、補(bǔ)刀的角色。配隊(duì)時(shí)需考慮敵方的陣容克制關(guān)系,若敵方陣容【斧】類傭兵較多,則里斯會(huì)有較為亮眼的表現(xiàn)。(若敵方陣容【槍】類傭兵較多,建議里斯直接在倉(cāng)庫(kù)待機(jī)。)
常用搭配:【巨劍士】里斯(可根據(jù)敵方陣容更換為【槍】、【斧】類傭兵)+【樂(lè)師】(及其轉(zhuǎn)職系)+【烈焰先知】+【烈毒先知】
該陣容可觸發(fā)【步行陣型】,提升全隊(duì)【步行】傭兵25%暴擊率,傷害上限更高,火毒搭配使用可以觸發(fā)元素反應(yīng),產(chǎn)生爆炸傷害。(需要注意爆炸傷害的范圍,不要禍及友方單位)
四、總結(jié)
由于游戲前期主線會(huì)贈(zèng)送“精英”品質(zhì)的里斯,該神選者角色無(wú)獲取難度,屬于新手必練的角色。
美中不足的是里斯會(huì)隨著自身品級(jí)的提升,解鎖一些“不那么好用的技能”(沒(méi)錯(cuò)說(shuō)的就是你啊【祭神詛咒】?。。。。?,在戰(zhàn)斗中時(shí)常因?yàn)椴僮鲉?wèn)題,導(dǎo)致里斯觸發(fā)“免死”后,即便熬到了下回合,也會(huì)被【祭神詛咒】的效果“精準(zhǔn)補(bǔ)刀”,令人血壓飆升。
當(dāng)然,當(dāng)大家熟練掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏后,里斯的使用體驗(yàn)會(huì)得到增強(qiáng)(應(yīng)該吧......)。